怎样才能速成为游戏开发设计师 ----------------------------------------------------第1话题-----------------------------
“离子风暴”开发公司的奠基人之一汤姆·霍尔先生在网上发表了一篇有趣的文章,披露了快速成为游戏开发者的“成功秘诀”。唉,世上哪有那么便宜的事
作者:luar 原文链接: 要開發Flash Lite內容,大部分人頭痛是那Flash 4語法,對於資深Flash開發者來說,Flash 4不難寫,程式設計美麗的地方,就是同一個需要,有很有多
以下比喻摘自Douglas Schmidt, bugn翻译. 知识的模式(Patterns of Learning) 在人类努力解决的许多领域的成功方案都来源于各种模式(Patterns). 事
人在南宁。费用大概是多少? 你想要成为一名骨髓捐献者,那首先要到当地的中心血站或者红十字会等有关单位去申请登记,然后进行抽血采样化验,为你建立血液、骨髓的配型档案;在建立了你的有关档案后
心理起浮过大,高兴时过分高兴,伤心时过分伤心,还是淡定好。 淡定不是说淡定就能淡定的,而是要经过长期修炼积淀而来,只要真心修为,心静了,淡定离你也就不远了。 最好的办法就是多看书,多思
还记得当我刚开始学习三维动画的时候,我就热切地盼望有一天能够做出象游戏CG中那样精彩的人物动画。可能由于我自己先前有学画的经历,自从我接触三维软件的那一天,就以一些瓶瓶罐罐式的几何形体作为制
我年轻的朋友们,你们想成为游戏设计师,所以来问我有何好建议?我会给你们我最好的建议,但我猜想你们可能会听不进去。你们可能更愿意听那些说你们爱听的话的人所提供的建议。但这对我来说无所谓,我所能做的就
Clock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。 要获得系统时间可以用System.curr
Scheduler负责以固定的频率执行每一帧,所需的时钟由Clock提供,Scheduler还可以计算每帧所需时间和CPU占用率,以便可能的话动态调整任务。 以下的Scheduler的实现参考