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3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点译者注:本文版权归J2ME开发网和作者所有,如需转载请注明出处。 现在我们来到来自Mikael Baros的“使用M3G(JSR184)进行移动3D编程”的系列指南的第四部分,Mikael Baros是Redikod的高级程序员。在前三部分的基础...查看完整版>>
3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点
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3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点作者:mydeman 文章来源:J2ME开发网现在我们来到来自Mikael Baros的“使用M3G(JSR184)进行移动3D编程”的系列指南的第四部分,Mikael Baros是Redikod的高级程序员。在前三部分的基础上,他将带你进入碰...查看完整版>>
3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点
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『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)一般游戏中都要涉及物体运动之间的交互。相比之下2D画面中的碰撞检测要容易的多,无论是采用像素判断还是使用物体面积与距离判断都是可行的。 但是问题到3D游戏中就有很大的麻烦。对于PC机的运算能力,几乎不可能使用...查看完整版>>
『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)
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『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)一般游戏中都要涉及物体运动之间的交互。相比之下2D画面中的碰撞检测要容易的多,无论是采用像素判断还是使用物体面积与距离判断都是可行的。 但是问题到3D游戏中就有很大的麻烦。对于PC机的运算能力,几乎不可能使用...查看完整版>>
『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)
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Java动画编程基础第四部分使用图象:现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些问题,图象往往相当大,被一点点调入,将图象全部画出将花费很多时间,尤其是通过一个较慢的连接,这也就是为什么drawImage带四个参数的原因,其...查看完整版>>
Java动画编程基础第四部分
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使用VC6进行ADO编程,使用SQL SERVER 2000+WINDOWS SERVER 2003+VC6(第四部分) 目的是将SUN等服务器产生的日志文件--文本格式,写入到SQL SERVER数据库,实现功能为:1.修改源日志格式为以逗号分割字段,写入成一个新的日志文件。2.程序读出新日志文件,写入到数据库(分别利用RecordSet和存储过程...查看完整版>>
使用VC6进行ADO编程,使用SQL SERVER 2000+WINDOWS SERVER 2003+VC6(第四部分)
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Java动画编程基础第四部分使用图象:现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些问题,图象往往相当大,被一点点调入,将图象全部画出将花费很多时间,尤其是通过一个较慢的连接,这也就是为什么drawImage带四个参数的原因,其中第...查看完整版>>
Java动画编程基础第四部分
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索尼将推出3D照相机和摄像机索尼周三重申将发展3D技术,不仅会推出更多3D内容,还将发布3D照相机和摄像机。索尼CEO霍华德·斯金格(Howard Stringer)宣布,该公司已经与时代华纳有线建立了合作关系,计划通过多款索尼上网产品提供内容。斯金格说...查看完整版>>
索尼将推出3D照相机和摄像机
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Takara Tomy 的玩具 3D 照相机...还不如买 2D 照相机算了在 3D 相机的前线,我们有 500 美元的 Fujifilm Real 3D W3,在大后方我们有... Takara Tomy 的「3D Shot Cam」玩具照相机。和 W3 从输入到输出都是数字化的 3D 不同,Takara Tomy 的版本只要拍的时候是用两只 0.3mp...查看完整版>>
Takara Tomy 的玩具 3D 照相机...还不如买 2D 照相机算了
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Q99照相指南今天出去春游,顺手用小Q照了些照片,现贴上来让大家看看效果,顺便谈谈怎样使照片效果更出色。(以下的图片未做任何处理) 分辨率:640*480,昼间模式,对比度-1。 分辨率:640*480,昼间模式,对比度0。 ...查看完整版>>
Q99照相指南
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