物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算 因此不能用 sin ,cos,来分解初速度。所以只能用近似模拟的方
物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算因此不能用sin ,cos,来分解初速度。所以只能用近似模拟的方法!
物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算 因此不能用 sin ,cos,来分解初速度。所以只能用近似模拟的方
关于手机游戏中的炮弹轨迹——抛物线 在手机游戏的开发中经常会根据一条抛物线来模拟炮弹的轨迹。在已知炮弹的发射点,射程和射击高度的情况下,完全可由 抛物线方程来模拟出炮弹的运行轨迹,当然,这里的
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连载之8 原创:胖子刘(转载请注明作者和出处,谢谢) (二)自联结模式 自联结模式,也可以看作是“主从模式”的一种特殊情况(或者说是“变形”),它在一张
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