有人会说,我用Properties属性面版下Effects:中Adjust Color-->Color Fill中的填色功能再转模式为Screen屏幕,速度比你用油漆桶一个个点要快。 其
这两天翻旧档案找出一张PS版讨论如何做金龙的素材图片来。 那么FW能不能做到呢?来试一下,效果还不错呵。 别怀疑,这次的效果实现只用了一层而已。 不过我们这次要藉助于FW最
再调整一下亮度和对比度。 还是Properties属性面版下Effects:效果面版Adjust Color-->Brightness/Contrast。 此后的工作就是
这两天翻旧档案找出一张PS版讨论如何做金龙的素材图片来。
http://images.wangchao.net.cn/images/upload/images/ls
下面就是Fireworks MX 做出的仿真灯泡,左边是透明的灯泡,右边是磨砂灯泡,效果很逼真吧! 本实例主要运用了贝塞尔曲线工具(钢笔)、渐变、羽化、阴影、新增的“Burn tool”
1.打开要去背景的图片,使用魔术棒工具,选择图片中的背景。 2.在属性面板中设置容差,边缘可以选择羽化。 3.删除选中的背景,反复进行这个过程,最后的图片如下。
“橡皮图章”工具克隆位图图象的部分区域,可以将其压印到图象中的其它区域。当要修复有划痕的照片或去除图象上的灰尘时,克隆象素很有用。可以复制照片的某一象素区域,然后用克隆的区域替代有划痕或灰尘的
1.选择“多边形”工具。2. 在“属性”检查器中,在“边”文本框中输入3。3.按住 Shift 键,在画布上从上到下拖动,画出一个正三角形。4.打开菜单:修改>改