FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(5)

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FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(6)

应用滤镜后就是下图这个样子。 这里跟大家介绍个更简便的方法。 因为水珠的效果设置跟文字是一样的, 我们可以偷懒一下。 选中文字物件,拷贝(Ctrl+C或右键Edit-->Co

FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(1)

Photoshop的玩家应该都对水痕文字的效果都不陌生, 但是在Fireworks内就需要不同的方法来实现。 这次辅助的功臣还是Eye Candy 4000滤镜。 我们先来看下效果:

FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(5)

然后放上投影,设置如下。 文字部分完成了,为求真实,再用椭圆工具做大小不一的溅出水珠图形。 接下来的处理方式跟文字一样。

FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(3)

完成变形工作后将文字路径重新群组Modify-->Group(Ctrl+G), 顺便把填充色改一下,这样在层面版上看起来比较醒目。 原位克隆底层的素材图Edit-->Cl

FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(4)

现在开始进行水痕效果。 到属性面版右侧的效果添加处开启Eye Candy 4000滤镜, 调用Glass玻璃滤镜,制作文字顶部高光。具体设置见下图: 再度调用Glass玻璃

FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(2)

将文字转化为路径。(Ctrl+Shift+P) 这是转化完成后,用解散群组命令Modify-->Ungroup(Ctrl+Shift+G)后的效果。

利用Fireworks MX玻璃滤镜制作水痕文字

Photoshop的玩家应该都对水痕文字的效果都不陌生,但是在Fireworks内就需要不同的方法来实现。 这次辅助的功臣还是Eye Candy 400

FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(2)

做好后再给矩形增加点效果, 用内斜角体现矩形厚度, 用锐利化加强金属面版的粗糙感。 打上粗体字, 不要选圆角的字体, 这样会破坏金属面版的硬度感。 再用内阴影营造镂空

FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(1)

我们先看下这个效果图。 制作方法其实很简单, 新建画布,画个矩形。 当然你爱什么形状都是可以的啦! 再来设置填充渐变, 本例用的分别是: #999999, #CCCC

FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理

曾经在Playing with Fire网站见过这个金属面版 。 详见: 但是那个金属面版是制作好了的样式, /graphics/Fireworks/index4/img_fw_ddvip/do

 
 
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