进程视角看常用的几种设计模式——Design Patterns in Process View

来源:王朝搜索
 
进程视角看常用的几种设计模式——Design Patterns in Process View

进程视角看常用的几种设计模式 ——Design Patterns in Process View ,系统分析师 2005年11月7日

为什么要学习设计模式(Design Patterns) - 软件设计大师之路

模式学习(Patterns of Learning) H1 {font-size : 12pt;} BODY {font-size : 11pt;} table {font-size : 1

游戏引擎模式设计(Using design patterns in game engines),译

游戏引擎模式设计 (Using design patterns in game engines) By Rasmus Christian Kaae kaae@daimi.au.dk Student

(转)设计模式(Design Patterns)笔记之四:Builder yakuu [原作]

前言:看着csdn渐渐让人失望,本来打算不写了。可是老师们教我善始善终,呵呵,那就坚持一回吧。 概念: Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

(转)设计模式(Design Patterns)笔记之三:Bridge yakuu [原作]

前言:不好意思,前段时间由于各方面的原因,没顾上写了。这就加油补上。^_^ 概念: Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 -------------------

(转)设计模式(Design Patterns)笔记之二:Adapter yakuu [原作]

前言:呵呵,从这起开始,我们换种记录方法怎么样?学学人家的,寓教于乐。第一次尝试,见笑了。^_^ 定义:Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接

(转)设计模式(Design Patterns)笔记之一:Abstract Factory yakuu [原作]

前言:呵呵,拿了第一页出来,还没反应过来,就被兄弟们惨骂一顿,前面实在象目录,^_^, 不过大家别急嘛,好歹给我点休息时间。 不多说,下面开始记笔记!^_^ 设计模式(Design Patte

设计模式(Design Patterns)笔记之四:Builder

前言:看着csdn渐渐让人失望,本来打算不写了。可是老师们教我善始善终,呵呵,那就坚持一回吧。 概念: Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

设计模式(Design Patterns)笔记之三:Bridge

前言:不好意思,前段时间由于各方面的原因,没顾上写了。这就加油补上。^_^ 概念: Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 -------------------

设计模式(Design Patterns)笔记之二:Adapter

前言:呵呵,从这起开始,我们换种记录方法怎么样?学学人家的,寓教于乐。第一次尝试,见笑了。^_^ 定义:Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有