进程视角看常用的几种设计模式 ——Design Patterns in Process View ,系统分析师 2005年11月7日
模式学习(Patterns of Learning) H1 {font-size : 12pt;} BODY {font-size : 11pt;} table {font-size : 1
游戏引擎模式设计 (Using design patterns in game engines) By Rasmus Christian Kaae kaae@daimi.au.dk Student
前言:看着csdn渐渐让人失望,本来打算不写了。可是老师们教我善始善终,呵呵,那就坚持一回吧。 概念: Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
前言:不好意思,前段时间由于各方面的原因,没顾上写了。这就加油补上。^_^ 概念: Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 -------------------
前言:呵呵,从这起开始,我们换种记录方法怎么样?学学人家的,寓教于乐。第一次尝试,见笑了。^_^ 定义:Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接
前言:呵呵,拿了第一页出来,还没反应过来,就被兄弟们惨骂一顿,前面实在象目录,^_^, 不过大家别急嘛,好歹给我点休息时间。 不多说,下面开始记笔记!^_^ 设计模式(Design Patte
前言:看着csdn渐渐让人失望,本来打算不写了。可是老师们教我善始善终,呵呵,那就坚持一回吧。 概念: Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
前言:不好意思,前段时间由于各方面的原因,没顾上写了。这就加油补上。^_^ 概念: Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 -------------------
前言:呵呵,从这起开始,我们换种记录方法怎么样?学学人家的,寓教于乐。第一次尝试,见笑了。^_^ 定义:Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接