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Win32写多线程的时候经常需要线程同步,同步的方法很多,效率也不一样,这里介绍一种Event同步对象。 建立一个MFC基于Dialog的工程,界面如图: // 线程部分 全部为全局变量和函数 co
Don't believe everything they've told you. Threads in C# are actually pretty easy. 别相信别人告诉你的所有的事
另一个同步策略是手控技术,System.Threading命名空间中的一些可以用于手控同步的类。ManualResetEvent类用来使线程处于等待状态,它有2种状态:有信号(True)或无信号(Fa
Monitor类的TryEnter()方法非常类似于Enter()方法,他试图获得对象的独占锁,不过它不会象Enter()方法那样暂停. 如果线程成功进入,则TryEnter()方法返回True.
在处理.net线程同步问题,有许多办法,这里所将谈到的是特定代码区的同步. 这些特定的代码区是方法中重要的代码段,他们可以改变对象的状态,或者更新另一个资源. Monitor类用于同步代
2.线程同步 POSIX提供了两种用于线程同步的原语,这两种操作分别是互斥以及条件变量。互斥是一种简单的进行锁定的原语,其主要作用是控制对共享资源的访问,防止冲突。关于多线程编程,有一点值得大家注
四种方式 sychronized要害字 sychronized method(){} sychronized (objectReference) {/*block*/} static sy
所有线程都隶属于一个线程组。那可以是一个默认线程组,亦可是一个创建线程时明确指定的组。在创建之初,线程被限制到一个组里,而且不能改变到一个不同的组。每个应用都至少有一个线程从属于系统线程组。若创建