MIDP2.0仕样探索之四

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MIDP2.0仕样探索之四

第二章 Over The Air User Initiated Provisioning Specification 本章主要从以下两个方面来解说 MIDP的程序如何配布于无线设备 通过代理WAP网

MIDP2.0仕样探索之五

MIDlet Suite 发现篇设备提供用来定位MIDlet的Process。为了自主的寻找和安装MIDlet suites,必须支持以下的手段 使用DA的时候,MIDlet suite或者应用程序描

Nagios探索之四——主机监控的配置

Nagios的主要功能是监控,其监控对象包括主机和服务。在配置需要监控的主机时,不用把主机上面跑的服务和监听的端口等等都加进来,监控主机只是监控 该服务器是否是开机,网络是否是正常即可。至于该主

使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock

Clock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。 要获得系统时间可以用System.curr

使用MIDP2.0开发游戏(7)设计Scheduler

Scheduler负责以固定的频率执行每一帧,所需的时钟由Clock提供,Scheduler还可以计算每帧所需时间和CPU占用率,以便可能的话动态调整任务。 以下的Scheduler的实现参考

使用MIDP2.0开发游戏(4)改进的地图生成方式

上次我们用SPRite实现了背景,但是这样不便于通过地图数据生成地图。通常,游戏中的地图都被分成NxN的方格,一般仅有几种图案。幸运的是,SUN在MIDP 2.0已经考虑到了游戏开发者需要的这个功能,

实际应用在MIDP2.0中操作图片像素(组图)

我们知道,在MIDP1.0中,除非我们利用特定厂商的API(比如Nokia),我们是没法对图片的像素进行操作的,但是在MIDP2.0中,Image和Graphics的功能都大大增强了。比如,我们可

基于MIDP2.0实现图片的缩放功能

以前在SUN的论坛看到过关于图片缩放的处理,是基于MIDP2.0实现的。今天看到有网友在问这个问题,因此去翻了一下以前的帖子找到了源代码,自己写了一个测试程序验证了一下效果还算可以。希望可以解这位网友

使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock

文章来源:J2ME开发网 Clock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。 要获得系统时间可以用Sy

使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite

SPRite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创

 
 
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