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MIDP2.0仕样探索之四第二章 Over The Air User Initiated Provisioning Specification本章主要从以下两个方面来解说MIDP的程序如何配布于无线设备 通过代理WAP网关如何配置MIDP的程序Over The Air User Initiated Provisioning概要和目的...查看完整版>>
MIDP2.0仕样探索之四
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MIDP2.0仕样探索之五MIDlet Suite 发现篇设备提供用来定位MIDlet的Process。为了自主的寻找和安装MIDlet suites,必须支持以下的手段使用DA的时候,MIDlet suite或者应用程序描叙文件应该被表示为链接 用户通过选择链接来开始安装程序 如...查看完整版>>
MIDP2.0仕样探索之五
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Nagios探索之四——主机监控的配置 Nagios的主要功能是监控,其监控对象包括主机和服务。在配置需要监控的主机时,不用把主机上面跑的服务和监听的端口等等都加进来,监控主机只是监控 该服务器是否是开机,网络是否是正常即可。至于该主机上运行...查看完整版>>
Nagios探索之四——主机监控的配置
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使用MIDP2.0开发游戏(6)设计ClockClock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。要获得系统时间可以用System.currentTimeMillies(),系统硬件有...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock
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使用MIDP2.0开发游戏(5)游戏内核我们预备开始设计游戏内核。通常,游戏和桌面Windows程序不同(扫雷等桌面游戏除外),它不能依靠消息驱动,因为游戏通常只有一个画面,而且需要高速更新。因此,游戏只能靠时钟驱动。大部分游戏都在一个时钟驱动...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(5)游戏内核
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使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础MIDP2.0提供了对游戏的强有力支持,通过Javax.microedition.lcdui.game包,原来在MIDP1.0中很多需要自己写的功能现在都被当作标准API实现了,包括GameCanvas,Sprite,Layer等等。我们将使用MIDP2.0编写一个坦克大战...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础
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使用MIDP2.0开发游戏(7)设计SchedulerScheduler负责以固定的频率执行每一帧,所需的时钟由Clock提供,Scheduler还可以计算每帧所需时间和CPU占用率,以便可能的话动态调整任务。以下的Scheduler的实现参考自Marshall "Game Programming Gems 3"中的C...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(7)设计Scheduler
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使用MIDP2.0开发游戏(2)使用SpriteSPRite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的Spri...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite
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使用MIDP2.0开发游戏(3)添加背景和前景上次我们已经让坦克动起来了,现在我们预备给游戏添加背景和前景。上次讨论了用SPRite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的,我们预备一幅背景和一幅前景图片:注重背景可以不透明,但前景一定要处理成透...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(3)添加背景和前景
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使用MIDP2.0开发游戏(4)改进的地图生成方式上次我们用SPRite实现了背景,但是这样不便于通过地图数据生成地图。通常,游戏中的地图都被分成NxN的方格,一般仅有几种图案。幸运的是,SUN在MIDP 2.0已经考虑到了游戏开发者需要的这个功能,TiledLayer便是通过贴...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(4)改进的地图生成方式
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