栈的实现
在游戏制作中我们经常需要存储一些离散的对象数据,比如道具箱里的道具,经常需要执行插入和删除操作,而且道具之间没有联系是无序排列的.有些人会说直接用数组不就得了,但是有大量数据存储时的数组的删除插入
在游戏制作中我们经常需要存储一些离散的对象数据,比如道具箱里的道具,经常需要执行插入和删除操作,而且道具之间没有联系是无序排列的.有些人会说直接用数组不就得了,但是有大量数据存储时的数组的删除插
队列的实现: (Implementation Data Structure in ActionScript2.0---Queue)
本课主题: 实验三:栈的表示与实现及栈的应用 教学目的: 把握栈的存储表示方式和栈基本操作的实现方法 教学重点: 栈的基本操作实现方法,栈的应用 教学难点: 栈的存储表示 实验
提示:鼠标放在箭头上面先,再按一下,效果将会更明显。 不久前有人问我一个网站上的这种效果如何做,当时看着觉得很简单,可是后来做的时候才发现比较挠头,想了半天终于完成了,趁着脑子里还有印象,拿出
这些与数据结构相关的大部分内容,都是我去年在为闪吧写的AS2书中所写的例子。不幸的是,这本书的很多示例和文档我都已经遗失。这是示例是找出的早期版本。后面我把这些与数据结构相关的内容整理了Collect
Word-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid" #include <stdio.
这是我学数据结构编写的算法,我把他整理出来,都是基本算法,供大家学习。我使用c++面向对象形式编写,各种算法都封装在各自的类里,假如想增加功能,在相应的类里增加函数即可。我对树和图的构造也做了一些人性
以下是用c++实现的链表的数据结构。 笔者还做了栈,队列,循环队列,串等数据结构,如有需要者请 E-mail:cangzhu@163.com #include"iostream.h" #incl