如果你觉得在Flash MX 2004中查看ActionScript不方便,这里有CHM版字典.
本章将介绍变量和常量、变量的数据类型、运算符和表达式、路径等一些基本知识,在此基础上,认识 Flash 中的坐标、角度和影片剪辑的属性。利用这些知识,可以制作一些简单的效果如直线运动等。 2.
概述: Flash ActionScript2.0是一种面向对向的编程语言,利用它可以开发出功能强大的应用程序.以早期的ActionScript 1.0相比,它在结构化编程上具有明显的优势,可以
委托这个概念在C#/java中用得比较多,有点儿像C++中的函数指针,但比它更先进.这里有msdn对Delegate类的文档: 然而Actionscript2对Delegate是怎么实现的呢?我
通过第 1 章的学习,初步认识了 ActionScript2.0 。 是不是想马上动手制作 Flash 交互动画或者 Flash 应用程序了?别着急,万事开头难, ActionScript 编程基
首先看一下Delegate的原始类,它是由Mike Chambers写的。 class com.macromedia.mesh.events.EventProxy { pr
代码: //创建坐标轴: //用法:Axis(所属影片,原点的x坐标,原点的y坐标,步长,刻度线长,-x轴长,+x轴长,-y轴长,+y轴长,颜色,深度) varmy_axis1=new
ActionScript2 delegate 研究 ActionScript2 delegate 研究 委托这个概念在C#/java中用得比较多,有点儿像C++中的
队列的实现: (Implementation Data Structure in ActionScript2.0---Queue)
关于此帮助 1.此帮助的内容最后更新时间是2004-2-23。包括比较完整的“组件字典”和英文版的“JavaScriptDictionary”(JSFL)。 2.此帮助的所有内容来自Fla