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RIA开发感想(二)—FlashVSAjax说到Flash与Ajax不免要会惹来热闹的争论。用google搜搜就有很多这样的文章,这里我就不引用了。不过,我还是想提一下 Luar 写的 ‘展望2006年,Flash未?未有?!’这篇blog,里面的看法我很赞同。同时Luar作为Fla...查看完整版>>
RIA开发感想(二)—FlashVSAjax
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RIA开发感想(三)—只谈代码从Flash5.0 Flash有了比较完善的程序语言。这绝对是革命性的进步。AS1.0让我们跟着她开始呀呀学语,开始明白用as可以控制SWF的内部流转。尔后,AS2.0渐趋完善,同时他也开始不满足与控制player内部的操作,在增强...查看完整版>>
RIA开发感想(三)—只谈代码
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RIA 开发感想(二)— Flash VS Ajax说到Flash与Ajax不免要会惹来热闹的争论。用google搜搜就有很多这样的文章,这里我就不引用了。不过,我还是想提一下 Luar 写的 ‘展望2006年,Flash未來未有來!’这篇blog,里面的看法我很赞同。同时Luar作为...查看完整版>>
RIA 开发感想(二)— Flash VS Ajax
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RIA 开发感想(三)— 只谈代码从Flash5.0 Flash有了比较完善的程序语言。这绝对是革命性的进步。AS1.0让我们跟着她开始呀呀学语,开始明白用as可以控制SWF的内部流转。尔后,AS2.0渐趋完善,同时他也开始不满足与控制player内部的操作,在增强...查看完整版>>
RIA 开发感想(三)— 只谈代码
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软件开发工作的几点感想(原创)软件开发工作的几点感想 一、软件开发中的角色划分在一个软件项目从规划、论证到设计、实现的整个过程中,需要众多不同技能的人员参与,为了便于任务分工和人尽其才,在项目小组中应当设定许多角色,小组成员都拥有相...查看完整版>>
软件开发工作的几点感想(原创)
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开发Bug生命周期管理之后的感想之三4可能的开始方式您可以选择开始的方式,比如说你希望一开始是对Bug的记录作用,后期慢慢的拓展其他的功能,这是我的选择方式,我先是注重对Bug的生命周期的管理,主要是Bug各个状态的管理,我起步即建立在我的主要目...查看完整版>>
开发Bug生命周期管理之后的感想之三
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开发Bug生命周期管理之后的感想之二3 系统流程和相关技术说明最好的需求理解莫过于对流程的理解,你只要能很好的理解流程即可很好的使用该系统,也是你开发自己的系统基础条件。我们简单的看一个bug的生命周期图(下图),前面的几个步骤是公共的步骤,...查看完整版>>
开发Bug生命周期管理之后的感想之二
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开发Bug生命周期管理之后的感想之一开发Bug生命周期管理之后的感想1 前言熟悉Bugzilla系统的用户对Bug的管理应该都又比较透彻的理解了,但是Bugzilla对很多的用户来说是一个坎,首先是它是为linux下应用开发而成的,随让在Window下也是可以配置使用的,...查看完整版>>
开发Bug生命周期管理之后的感想之一
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对软件开发过程的一些感想窗体顶端 软件工程说到底,就是如何省钱的问题。也有人说是为了做出优秀的软件,但优秀的软件最终还是要用经济来衡量.凡是能为软件开发省钱的技术办法,工作过程,人员搭配均属软件工程范畴。 对于一些人...查看完整版>>
对软件开发过程的一些感想
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JAVA程序员应当如何来选择RIA的开发环境随着互联网的快速发展,人们对网络应用的爱好逐步在提高,迫切需要能够构造一个“富客户端”:能够用Html能实现的接口更加健壮、反应更加灵敏和更具有令人感爱好的可视化特性,而且能够在互联网上以一种象使用Web一样...查看完整版>>
JAVA程序员应当如何来选择RIA的开发环境
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