FlashAS:简单的loading制作方法

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FlashAS:简单的loading制作方法

简单的方法: stop() functionm(){ loadb=_root.getBytesLoaded();//变量。已经下载的 totalb=_root.getByte

更加简单的Loading制作方法

做一个100桢的MC动画;可以包含一个text的动态文本区。 把该MC拖入主场景的首桢,并在首桢添加Stop,在该MC上加上如下代码: onClipEvent(load){ total

Flash AS:简单的loading制作方法

简单的方法: stop() function m(){ loadb = _root.getBytesLoaded();//变量。已经下载的 totalb = _root.

更加简单的Loading制作方法

做一个100桢的MC动画;可以包含一个text的动态文本区。 把该MC拖入主场景的首桢,并在首桢添加Stop,在该MC上加上如下代码: onClipEvent (load) {

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FlashAS教程:在主影片中制作外部loading进度条

制作loading虽然是老生常谈的话题,但很多朋友在制作flash网页的时候提过如何将加载外部影片的进度条做在主影片中,我想这是可以简化外部影片制作的原因吧。下面我把制作方法简单给大家介绍一下。(

FlashAS教程:在主影片中制作外部loading进度条

制作loading虽然是老生常谈的话题,但很多朋友在制作flash网页的时候提过如何将加载外部影片的进度条做在主影片中,我想这是可以简化外部影片制作的原因吧。下面我把制作方法简单给大家介绍一下。(

FlashAS:即拷即用的loading代码

放在第1帧即可。enjoy! stop(); varrect1:MovieClip=createRectangle1(150,3,0x000000); varrect2:MovieCl

 
 
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