flash ActionScript 中的语法点有些很容易和C中的弄混,有必要点出来区别一下; 1、变量名大小写不敏感; 2、全局变量的使用无需先进行声明; 3、局部变量的声明用关键字
flash ActionScript 中的语法点有些很容易和C中的弄混,有必要点出来区别一下; 1、变量名大小写不敏感; 2、全局变量的使用无需先进行声明;
常量 1. 定义常量的语法格式 常量名 constant 类型标识符 :=值;
原创:simon 1、变量: 定义:相信对于它的定义应该不用在说了:)大家应该已经熟悉又熟悉了。 例如: a,a1,name等都是合法的变量。 说明: 1)Java要求在
原创:simon 1、变量: 定义:相信对于它的定义应该不用在说了:)大家应该已经熟悉又熟悉了。 例如: a,a1,name等都是合法的变量。 说明: 1)Java要求在
常量 1. 定义常量的语法格式 常量名 constant 类型标识符 :=值;
原创:simon 1、变量: 定义:相信对于它的定义应该不用在说了:)大家应该已经熟悉又熟悉了。 例如: a,a1,name等都是合法的变量。 说明: 1)Java要求在使
-- 表 create table test (names varchar2(12), dates date, num
对象 Flash 5中提供了一些已经封装好的对象,包括一些常量对象。虽然我们还不能在程序中定义自己的对象,但是还是有一个变通的方法来实现的,请看后面的关于如何实现自定义对象的章节。这里我们先
Action Script基本语法 变量与常量 变量的名字不可是使用特殊符号,而且要尽量避免使用flash中已经存在的关键字。 Flash 5中使用变量不需要预先申明,而且不区分局部变