在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc,有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?请看教程吧。 方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的a
在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc,有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?请看教程吧。 方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on
方法一(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as: on release { gotoAndPlay("场景1",1) }
方法一(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as: onrelease{ gotoAndPlay("场景
演示效果:(用鼠标在下面移动可以看到效果) 教程:
湖南大学(长沙410082) 于小亿 王 辉 张志学 摘 要 详细介绍了在Windows环境下应用VC++实现PC机与单片机的几种串行通信方法,给出了用Visual C++6.0编写的PC机程序
工业控制领域(如DCS系统),经常涉及到串行通信问题。为了实现微机和单片机之间的数据交换,人们用各种不同方法实现串行通信,如DOS下采用汇编语言或C语言,但在Windows 环境下却存在一些困难和不足
现在用Flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道,不管在什么游戏中,实现物体的运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以,想学习制
第一种方法: <TABLE align=center background=http://www.webjx.com/11713336.gif border=0 cellPaddin
现在用Flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道,不管在什么游戏中,实现物体的运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以,想学习制