Flash中的物理运动动画编程

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Flash中的物理运动动画编程

1.速度 物体的运动都是沿着一定的方向,以恒定或是加速度的方式的运动的。在FALSH中要使物体以一个恒定的速度运动,就需要我们在每一帧不断的累加恒定的速度。这里面我们使用一种帧的循环的方式,来

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本文译者:egoldy 文章出处: 文章性质:翻译 译者网站很值得一看: Actionscript animation 简明教程 本教程节选自的未正式出版的新书m

Flash制作球的运动动画效果

模拟球的运动: 代码如下: //y轴方向的速度 var ymov:Number = 0; //X轴方向的速度 var xmov:Number = 0;

在Java Applet中的动画编程【转载】

基本技术: 在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。

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