声音是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用声音往往是多媒体作品的成败关键。Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其声音的使用方式也丰富多样,本文探讨了在Flash中使用声音的几种情况,希望能对大家
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如果有人说路由交换设备主要就是路由和交换的功能,仅仅在路由交换数据包时应用的话他一定是个门外汉。 如果仅仅为了交换数据包我们使用普通的HUB就能胜任,如果只是使用路由功能我们完全可以选择
1 定义头和根元素 部署描述符文件就像所有XML文件一样,必须以一个XML头开始。这个头声明可以使用的XML版本并给出文件的字符编码。 DOCYTPE声明必须立即出现在此头之后。这个声明告诉服务器适
声音可以创造意境,触发遐想,当与虚拟图像相结合时,更加可以让整个世界布满幻觉。声音是多媒体技术的基础。这就是Sun公司的Java媒体技术开发小组忙于预备Java Sound 1.0 API并将其包
很多多媒体制作爱好者总是在不断创新,尝试将各种多媒体元素结合到一起来作出效果令人炫目的作品。 本文将要介绍的是如何在在flash中插入全景,利用flash的控制来实现全景的播放、场景切换等动作
这贴的特色在于:用右键菜单来控制显示、隐藏右键菜单! 抛开实际用途不谈,这贴主要有助于对两个类中的属性和方法加深理解! 注:可用性 Flash Player 7 将代码直接复制到第一帧
平时总有新手提问"为什么某某某音乐无法导入Flash"之类的问题,其实原因实在是明显,看过帮助的朋友也许都知道有以下附文那么一篇。至于没看过的朋友,那就看一看吧。 即:Flash 可以导入8位
现在用Flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道,不管在什么游戏中,实现物体的运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以,想学习制
我们在Flash的制作中,往往需要对色彩进行控制,以使我们的动画影片更多彩多姿。 那么,在Flash中到底有多少方法可以来控制色彩呢?答案有二个: ① 直接赋值或者取回数值于对象,数值为标