使用ActionScript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。要想用ActionScript编写功能强大的脚本,你就必须深入了解和学习Flash
该教程详细介绍了使用ActionScript编写脚本时应遵循的基本语法规则,是AS初学者的必读教程…… 使用ActionScript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过菜单和列
很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。 1、Goto:跳到
对象 Flash 5中提供了一些已经封装好的对象,包括一些常量对象。虽然我们还不能在程序中定义自己的对象,但是还是有一个变通的方法来实现的,请看后面的关于如何实现自定义对象的章节。这里我们先
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Action Script基本语法 变量与常量 变量的名字不可是使用特殊符号,而且要尽量避免使用flash中已经存在的关键字。 Flash 5中使用变量不需要预先申明,而且不区分局部变
flash ActionScript 中的语法点有些很容易和C中的弄混,有必要点出来区别一下; 1、变量名大小写不敏感; 2、全局变量的使用无需先进行声明;
OMG IDL语法规则 (本文转载自软件工程专家网) 苏洋 OMG IDL文件概述 从本质上讲,OMG IDL接口定义语言不是作为程序设计语言体现在CORBA体系结构中的,而
//多态 定义:是指一个多态引用可以指向多个类的实列 java通过方法重写和方法重载来实现多态 //extends 通过在类的声明中加入extends子句来创建一个类的子类 子
Transact-SQL 引用中的语法关系图使用下列规则。 规范用于 大写 Transact-SQL 关键字。 斜体Transact-SQL 语法中用户提供的参数。 | (竖线)分隔括号或大括