在Flash 4中,只有通过按钮才可以控制响应事件。但是Flash 5中增强了对键盘事件的响应,除了使用on命令以外,程序中还可以通过对象key动态判断某一个键是否被按下;而且,MC除了也可以响应
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Movie Clip简称MC,在Flash中,MC是非常重要的一部分,灵活合理巧妙的使用MC,可以使您的Flash动画更加精彩,更加具有动感!在Flash 5中,MC给人的印象就好像是C++语言中
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对象 Flash 5中提供了一些已经封装好的对象,包括一些常量对象。虽然我们还不能在程序中定义自己的对象,但是还是有一个变通的方法来实现的,请看后面的关于如何实现自定义对象的章节。这里我们先
简介 熟悉VB的读者可能会发现,Flash 4中的脚本语言有很多地方跟VB Script极为相似,比如赋值语句、条件语句,字符串的操作等等,然而,Flash 4中的脚本并不够严格,所实现的功能
java的委托事件模型: 事件源--产生事件的地方(单击鼠标,按按钮,选择项目等产生动作的对象).事件--既其所产生的动作状态. 事件源产生一个事件,并把这个事件发送到一个或多
入门-J2ME学习日记之-利用定时器类模拟MIDlet外部事件 作者:Snail 版权申明:可以转载,请保留作者信息和来源地址: 作者:Snail 地址:http://www.matrix.org
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Flash入门途径 下面我的说每一个问,请你都不要跳过,不管您用什么手段,必须一个个吃透,否则欲速则不达。 1、三种图层 图层:和Photoshop的图层差不多。 导向层:不仅可以