很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。 1、Goto
很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。 1、Goto:跳到
flash ActionScript 中的语法点有些很容易和C中的弄混,有必要点出来区别一下; 1、变量名大小写不敏感; 2、全局变量的使用无需先进行声明;
■FLASH按钮+链接 on (release) { getURL("相应链接"); } ■用flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 1.给flash中的按钮加入
在上一节中,我们初步尝试了条件语句的用法,由于条件语句是一个使用频率极高的语句,所以我们有必要现在对它进行深入一些的探究。 一、条件语句的基本格式 if(条件表达式){ 当条件
现在舞台上放了一个MC,我们要让此MC在舞台上移动,但是当MC的X坐标达到400的时候,我们要让此MC调个头,该如何做呢? 用一段中文语句来描述上面的要求:"MC不断的向右移动,如果M
commandText语句基本用法,+号和“”号的作用 commandText语句基本用法,+号和“”号的作用 oleInsertCommand.Comman
oleInsertCommand.CommandText = "INSERT INTO GCM_SORYO (MISE_CD,BUMON_CD,TEI_ZOKU, " + //“
众所周知,flash中动画依靠的是时间轴,在没有脚本的情况下,动画会依照时间轴从第一帧不停的播放到最后一帧,然后始重复播放或者干脆停止。为了能更好的控制动画,就必须使用脚本语句。而要想使动画具有逻
众所周知,flash中动画依靠的是时间轴,在没有脚本的情况下,动画会依照时间轴从第一帧不停的播放到最后一帧,然后始重复播放或者干脆停止。为了能更好的控制动画,就必须使用脚本语句。而要想使动画具有逻