在flash8之前的填色游戏一般是将要填色的物件分成若干个小的MovieClip,然后单独对其填充颜色。 利用BitmapData.floodFill对位图对象填充颜色的特性来实现区域
在flash8之前的填色游戏一般是将要填色的物件分成若干个小的MovieClip,然后单独对其填充颜色。 利用BitmapData.floodFill对位图对象填充颜色的特性来实现
最近看了一些Bitmap以及滤镜相关的源文件,看不懂 脑子不够用!看了一些简单的源文件,尝试使用BitmapData.draw方法,参照着做了实例以下是代码 效果演示
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1,首先,习惯使用ps调色板的可以看看这里,打开这个面板。 2,是不是觉得已经很面熟了?注意红色标注的几个按钮。 3,点击可以切换不同方式的调色面板,这个就是第二个按钮。
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本例有一定难度,如果您刚接触flash,请到网络学院相关板块学习flash基础知识!! 简介:本例将制作一个经典的简单的“填色”游戏。游戏内容是,控制吸管吸取颜色,给人换上不同颜色的着装
一直以为,“三打一”这游戏中,闲家才是真正进攻的一方。因此,闲家的一些出牌技巧,更讲究的是利用人数上的优势,准确、有效的围攻庄家的薄弱环节! “三打一”这游戏,庄家与闲家的牌力对比,呈
日前牌局中,由于牌型奇特,多使用了几手闲家反调主的战术。不想,却不为搭档所理解,进而出言不逊,恶语相加!心底难免有些委屈…… “三打一”这游戏,多注重大局上的把握。一些非常规的技巧,也