一、最近无意中发现了这一效果,以前也曾经看到多次,却没有在意,以为原理就是这么简单,最近发现,其实不是想像的那么简单呦,原来事情换一种角度来看会发现有不一样的收获。 1、 新建一文件
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一
其实这种实例已经非常多了!不过因为前几天下了一场雪,而且现在也是冬天了!我还是期盼着再来一场啊!所以给喜欢的朋友介绍一下制作雪的方法。动画中鹅毛般的雪花悠悠而落,相当逼真。本教程通过简单的AS复制
代码如下: var totalPhotoBL:Number = 7; //图片总张数; var angleBL:Number = 2*Math.PI/(totalPhotoBL-1);
制作步骤: 1,运动补间的灵活运用。 2,掌握随机函数 random()的运用。 一,新建图形元件。 1, 打开 FLASHMX2004,新建一大小为 450*300像素,背景色为
效果演示: http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-7/20057205117444.swf 制作步骤:
效果: http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-7/200571321223729.swf 代码如下:
其实这种实例已经非常多了!不过因为前几天下了一场雪,而且现在也是冬天了!我还是期盼着再来一场啊!所以给喜欢的朋友介绍一下制作雪的方法。动画中鹅毛般的雪花悠悠而落,相当逼真。本教程通过简单的AS复制
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一