"动作"面板使您可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript 代码。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活"动作"面板。取决于所选的内容,"动作"面板标题也会变为"按钮动作"、"影片剪辑动作"或
ApPRearance(外观)面板包含了已经应用到对象上的当前全部属性的一个列表,这些属性包括fill、stroke、transparence等等。 Apprearance面板的顶部显示了
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"库"面板是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。"库"面板使您可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并
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在上一幅图中可以看到,当对物体的Stroke或Fill使用了Effect时,该项左侧出现了三角图标,表示其有多项属性。而对于相同的属性参数,不同的排列顺序,效果是不同的。 如图,先使用Effe
4.9.2 使用动作 可以从组件面板的Standard页将动作列表加入窗体或数据模块。双击动作列表可显示ActionList编辑器,在其中可增加、删除或重排动作。每个动作的属性(Name除外)值都
您肯定已经听说过控制反转 (IOC) 设计模式,因为很长一段时间以来一直在流传关于它的信息。假如您在任何功能中使用过 Spring 框架,那么您就知道其原理的作用。在本文中,我利用这一原理把一个
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1、大力敲击回车键 这个恐怕是人所共有的通病了,因为回车键通常是我们完成一件事情时,最后要敲击的一个键,大概是出于一种胜利的兴奋感,每个人在输入这个回车键时总是那么大力而爽快地敲击。本人的多个