FLASH AS 2.0 中 prototype“原型”的用法。 大家看到的 play(),stop(),都是FLASH已经封装好的方法,你可以随意调用。 你还可以在一个FLA
Java设计模式---prototype(原型)模式 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式答应一个对象再创建另外一个可定制的对象,根
设计模式-原型模式 参考资料 《c#技术揭密》 《设计模式-可复用面向对象软件的基础》 《java与模式》 ,很不错的网友blog 很多餐馆里面都有菜单,列举
设计模式-原型模式 参考资料 《c#技术揭密》 《设计模式-可复用面向对象软件的基础》 《java与模式》 http://blog.csdn.net/beautyispower/ ,很不错的网友b
创建一个原型实例,通过拷贝这个原型来创建其他的此类对象。原型模式可以生成大量无上限的简单对象。 Prototype(ColorPrototype) 声明可克隆本身的接口 Co
java设计模式---prototype(原型)模式 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,
写在前面: 这是我前段时间和Jeff.Yan的一些讨论搞,主要关于JavaScript的Design Pattern,因为没有整理,都是最原始的email内容,我会陆续的贴出一点我给他信,至于
定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式答应一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通
1. 为什么要用原型?用原型的好处 比如我们有一个工具栏按钮,新建按钮,它是ToolbarButton的实例,它有长度、宽度属性等,而且属性都赋了值。 现在我们要再添加一个保存按钮,它也是Toolb
定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一