DELPHI面向对象参考 陈奇 2005-07-21 一、类和对象 类是对象的类型,是创建对象的模板。一个类可以创建多个对象,而一个对象总是属于某个类。类具有内部的属性(状态)和行为(操作)。 对象是
(接第一篇) 将面向对象的思想贯穿始终,这个题目好象有些大了。我刚才在这里说的,提到的,其实只是在编码的时候,应当注意的一些小问题。所以’贯穿始终’这个用语,改为’牢记在心’可能更为贴切。 对
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摘要:将面向对象的思想贯穿始终--谈Delphi开发(第一篇) 国内有许多人将Delphi作为首选的开发工具。其原因当然是因为Delphi给开发者提供了诸多特性:
国内有许多人将Delphi作为首选的开发工具。其原因当然是因为Delphi给开发者提供了诸多特性:面向对象的开发,可视化界面设计,组件丰富,多平台的可移植性。 可是对于初学者来说
继承和多态是密切相关的。Object Pascal引入了一种多态的机制,叫重载(Overload),它的思想与面向对象关系不大,这里不作讨论。与面向对象思想密切相关的多态是我们着重要讨论的。 多态
将面向对象的思想贯穿始终,这个题目好象有些大了。我刚才在这里说的,提到的,其实只是在编码的时候,应当注意的一些小问题。所以’贯穿始终’这个用语,改为’牢记在心’可能更为贴切。 对于Delphi某些
今天在CSDN论坛里面游逛,发现这样的一个帖子《刚才看到一位武林高手的几行精妙代码,百思不得其解,希望各位指点》,本着向各大武林高手学习的态度,我看完了整个帖子,发现内容甚为经典,记录于此,作个总结:
规则一:为每一个类创建一个单元(One Class,One Unit) 请始终牢记这一点:类的私有(private)和保护(protected)的部分只对于其他单元中的类和过程(proc
一.实现商业对象 封装了商业规则的类是真正面向对象编程的基础 这篇文章我们会涉及程序设计的各个方面,并对质疑一些我们写Delphi程序的惯用方式。这些设计方法背后的基础概念是封装:设计