制作步骤: 1,运动补间的灵活运用。 2,掌握随机函数 random()的运用。 一,新建图形元件。 1, 打开 FLASHMX2004,新建一大小为 450*300像素,背景色为
效果演示: http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-7/20057205117444.swf 制作步骤:
其实这种实例已经非常多了!不过因为前几天下了一场雪,而且现在也是冬天了!我还是期盼着再来一场啊!所以给喜欢的朋友介绍一下制作雪的方法。动画中鹅毛般的雪花悠悠而落,相当逼真。本教程通过简单的AS复制
代码如下: var totalPhotoBL:Number = 7; //图片总张数; var angleBL:Number = 2*Math.PI/(totalPhotoBL-1);
效果: http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-7/200571321223729.swf 代码如下:
其实这种实例已经非常多了!不过因为前几天下了一场雪,而且现在也是冬天了!我还是期盼着再来一场啊!所以给喜欢的朋友介绍一下制作雪的方法。动画中鹅毛般的雪花悠悠而落,相当逼真。本教程通过简单的AS复制
1:先在场景绘制一个任意形,图像也可以,f8转换为影片剪辑。 2:紧接着,按f8再转换一次影片剪辑"元件2"。 3:双击进入"元件2",给影片剪辑起名称为"a
做法其实很简单 用的是ps中的蒙板和云彩滤镜,高手可能已经想到了 步骤就是: 1。用ps新建一个透明的文件 2。在文件上新建一个图层 3。填充为白色 4。点击蒙板 5。
效果如下: 教程: http://bbs.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-9/200596155022823.swf
首先选择一张图片 用PS抽出主要部分 然后把边缘模糊一下 接下来复制图片到一新图层 然后用动感模糊工具模糊图片 选择一个角度我选的28度 距离是65 把动感模糊的图