1、按钮制作 首先制作如图的元件(可以是图形) 新增一个元件40×40做按钮相应的元件(可以命名成“bg”,主要是为了方便以后调整大小),接下来是制作正式制作按钮 将制作好
1.新增一个元件40×40做按钮相应的元件(可以命名成“bg”,主要是为了方便以后调整大小),接下来是制作正式制作按钮 将制作好的图形元件放入按钮的“弹起”、“指针经过”和“按下”祯,在
今天没什么事仿照闪吧看到的一个教程,自己制作了一下(自己懒的截图了,图片还是用的原作者的): 1.新增一个元件40×40做按钮相应的元件(可以命名成
效果: 大概的做法就是: 1.实现作一个影片剪辑mc,我在这里用一个小球来代替。并且引用连接(连接名字为mc) 2在场景中的针上加以下代码: Mouse.hide()
软件:Flash MX 2004 效果:我们要做一个弹性按钮,鼠标移动到按钮上,它就有弹性的变大,鼠标移开时,则相反。 原理:首先我们要订出,鼠标放到mc上的最大值,设置初始值
软件:Flash MX 2004 效果:我们要做一个弹性按钮,鼠标移动到按钮上,它就有弹性的变大,鼠标移开时,则相反。 http://bbs.flash8.net/bbs/Up
今天同“流水无情”“讓風相隨”两位兄弟每个人做了一个鼠标弹性跟随的动作,现在把我做的那段发布出来给大家做个参考。希望大家能由此演变出更多更好看的作品提供给大家学习。 效果:
在送上教程之前,我想先感谢一位经典的网友,他介绍了一个数学公式编辑软件MATHTYPE,对我这次写教程有了很大的帮助.但是是谁一时想不起来,又找不到.如果找到的话,我一定会把他的大名公布出来,以示感激
做这个东西有点复杂 但没有用到什么的AS 并且可以从中体会到韩国人有些动脑筋的地方。 动画效果: 1. 设置画布 780*105 针速 六十 2 新建一个元件 命名为 "
做这个东西有点复杂 但没有用到什么的AS 并且可以从中体会到韩国人有些动脑筋的地方。 动画效果: 1. 设置画布 780*105 针速