screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0 枪战游戏主要应用的代码 1.鼠标跟随 startDrag(this, true
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枪战游戏主要应用的代码 1.鼠标跟随 startDrag(this, true);用来做标准器 2.层级别的控制 swapDepths(); 3.碰撞检测 hitTest(_root.
演示效果: 枪战游戏主要应用的代码 1.鼠标跟随 startDrag(this, true);用来做标准器 2.层级别的控制 swapDepths();
首先我们先做那个箭头的动画,做一个就好了.本人动画制作能力差,这方面要花点时间,大家该不用这么累,所以最后还是被我找到制作方法了. 1.新建一个图形元件.命名为allow 2.在工具栏上选
首先我们先做那个箭头的动画,做一个就好了.本人动画制作能力差,这方面要花点时间,大家该不用这么累,所以最后还是被我找到制作方法了. 1.新建一个图形元件.命名为allow 2.在工具栏上选
本例有一定难度,如果您刚接触flash,请到网络学院相关板块学习flash基础知识!! 简介:本例将制作一个经典的简单的“填色”游戏。游戏内容是,控制吸管吸取颜色,给人换上不同颜色的着装
其实整个游戏一共要解决几个问题。 1。如何让蛇根据键盘的方向移动? 2。如何让食物随机分布? 3。如何让蛇碰到食物的时候食物消失蛇身加长? 4。如何移动框外或者碰到蛇身
这个是简单的弹性效果的延伸。主体基本全是用as来实现的。下面讲解一下制作过程。 1. 在flash中新一个MC,在此MC上分别建三层来放圆,按钮,还有as命令。如图所示: 在此,as命令为
在internet无比火爆的今天,网络技术日新月异,而macromedia的flash无疑是其中的佼佼者,flash技术以无与伦比的速度被广大用户所接受,并越来越展现出其强大的生命力。 它提供