要保证弹簧的效果,只要做好如下几个方面:长度的缩放、位置的改变、每一次改变的值大小控制。下面我们就一步一步地来实现效果。 1、打开Flash MX 2004,按“Ctrl + N”新建一个场景
本实例的弹簧效果如下,拖动小球,松开鼠标后,小球就会上下运动,效果跟弹簧一模一样。 仔细分析一下,要保证弹簧的效果,只要做好如下几个方面:长度的缩放、位置的改变、每一次
将直线画成一个弹簧状,确定好一端的静止坐标,另一端用振子的动坐标表示,而弹簧的长度用解析几何知识中的直线公式求得,我们便能方便地制作出一个物理模型----弹簧振子。通过这个实例的学习,我们可以掌握
网上关于在Freehand中创建金属管道效果的教程似乎比较少,在这儿我将我的体会与朋友们一起分享。 首先我们在Freehand中选择工具面板中的钢笔工具,绘制一条如下图所示的弯曲路径(路
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Freehand 制作金属弹簧 网上关于在Freehand中创建金属管道效果的教程似乎比较少,在这儿我将我的体会与朋友们一起分享。
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Freehand 制作金属弹簧 再教大家一个方法来改变这个金属管道的光感效果或金属颜色。回到只有一圈金属管道效果
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一组流传于网络的徕卡单电相机效果图。注意,该图片并非来自徕卡官方,而是热心的莱卡粉丝所做,因此真实性与可靠性低到可以忽略不计。大家就当看个乐呵吧: