谈“GDC游戏对象结构会议记要”本文所基于的《记要》并不是最新的,只是因为有参考价值,拿来说说。 游戏对象结构圆桌会议讨论了游戏对象系统设计中的常见问题,由数百人参加,
本文主要阐述如何在PHP中实现绘图对象的结构设计。 在PHP中小型的数据结构可由简单类来实现,即由简单的数据和操作来定义。但随着数据结构的复杂化,简单类不能满足完整体现整个数据结构的需
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面向对象的基础结构设计 一个游戏引擎是一个巨大而复杂的软件系统。面向对象的软件工程和类库设计方法能够给这样的大型的软件系统提供很好的支持。这个附录将提供面向对象结构设计的基本问题的一个回顾。另外,在
今天看了一下josephus问题,突然有点想写些东西的冲动,结合自己的部份思想,于是便写了这几篇帖子。因为有几篇代码有点长,就分开发吧。如果对你有什么帮助的话,本人胜感欣慰。也许你会说,这个问题好多书
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定义: 对象:游戏中的任何玩家可以感觉到的元素。 对象重用体系:游戏中具体实现对象重用的方式。 正文: 什么是对象?上面已经给出了定义。为便于理解,这里给出例子。比如作为一个传统R
Object-Oriented Game Design (面向对象游戏设计) Introduction It is fairly common knowledge that produ
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Sony 正式在GDC 2010 发表 PlayStation Move 体感控制手把,Sony 认为这款控制棒在动作感应上无比精准,宣称这将是「下个世代的体感游戏」,这和当初 Sony 宣称Dual