01.
flash创建舞台对象绘制填充图形对象绘制填充图形对象在Flash MX中,使用椭圆工具来修改已经存在线条的样式,或者使用油漆桶工具来更改图像内部的填充样式。认识调色板在绘制填充对象之前,有必要来认识一下Flash中的颜色。在Flash MX中...查看完整版>>
flash创建舞台对象绘制填充图形对象
02.
flash创建舞台对象绘制线条和轮廓线绘制线条和轮廓线Flash MX中最基本的绘图就是线条和对象的轮廓线,绘制中可能用到的工具主要有3种,铅笔工具。其中,铅笔工具主要用于在场景中指定帧与绘制出拉直线条或者平凡曲线,也可以识别或者纠正基本几...查看完整版>>
flash创建舞台对象绘制线条和轮廓线
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flash创建舞台对象-输入文本将鼠标指针指向绘图工具栏的文本工具时,将在它的右下方显示Text Tool(T),选择该工具按钮并在舞台上单击时,将进入文字编辑状态。此时舞台上出现一个文本框,用户可在文本框内插入文字,并可以把它视为一个独立...查看完整版>>
flash创建舞台对象-输入文本
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flash创建复杂舞台对象随着绘图功能的日益提高,现在仅仅只通过Flash各种常用工具的配合使用,一样可以绘制出精美的矢量图像。本例我们将通过绘制一个装载指示图,来说明如何合理的应用Flash中各种绘图工具来创建复杂的舞台对象。本例...查看完整版>>
flash创建复杂舞台对象
05.
怎样在Oracle中创建维护图形大对象通过一个例子给大家介绍一下在Oracle中使用大对象的方法。在这个例子中,目的是要把一个jpeg图像装入Oracle,并且用C++Builder显示出来。假如使用bmp图像,则处理的过程更简单一些,这里就不再鳌述了。例...查看完整版>>
怎样在Oracle中创建维护图形大对象
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怎样在Oracle中创建,维护图形大对象通过一个例子给大家介绍一下在Oracle中使用大对象的方法。在这个例子中,目的是要把一个jpeg图像装入Oracle,并且用C++Builder显示出来。假如使用bmp图像,则处理的过程更简单一些,这里就不再鳌述了。...查看完整版>>
怎样在Oracle中创建,维护图形大对象
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怎样在Oracle中创建维护图形大对象通过一个例子给大家介绍一下在Oracle中使用大对象的方法。在这个例子中,目的是要把一个jpeg图像装入Oracle,并且用C++Builder显示出来。如果使用bmp图像,则处理的过程更简单一些,这里就不再鳌述了。例子:...查看完整版>>
怎样在Oracle中创建维护图形大对象
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怎样在Oracle中创建,维护图形大对象通过一个例子给大家介绍一下在Oracle中使用大对象的方法。在这个例子中,目的是要把一个jpeg图像装入Oracle,并且用C++Builder显示出来。如果使用bmp图像,则处理的过程更简单一些,这里就不再鳌述了。例子:...查看完整版>>
怎样在Oracle中创建,维护图形大对象
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Word入门动画教程81:改变图形的填充颜色 在前面的教程中,已多次对自选图形、文本框等对象进行过颜色填充的操作,但都比较简单。使用“绘图”工具栏上的“填充颜色”按钮,可以为图形对象添加更为复杂的填充效果。首先选中...查看完整版>>
Word入门动画教程81:改变图形的填充颜色
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CorelDRAW选取及填充对象 1.2快速入门(五)1.2.3选取及填充对象在绘制和编辑图形的过程中,最基本的操作就是选取要 进行操作的对象。通常情况下,对象刚建立的时,是呈选取状态的。此时 在对象的中心有一个 &ldq...查看完整版>>
CorelDRAW选取及填充对象
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