1、设置动画场景属性 方法:(1)单击主菜单的“修改”→“文档”; (2)右击编辑窗口空白处,弹出快捷菜单,选“文档属性”,如图:
作者根据自己完全自学经验,深知自学的难度,所以抓住重点、要点,详细的讲解了用UGA和PS做动态图片。本教程稍微有些难度,初学者请先学习下初级教程,对于高手,有必要的话借鉴一下,或者到其他高级教程处
1、设置影片的属性。这里设置为800*600。 2、创建一个影片剪辑,并设置为可以AS中调出。 3、在第一帧中,绘制出一个桃心,然后填充颜色。
其实这种实例已经非常多了!不过因为前几天下了一场雪,而且现在也是冬天了!我还是期盼着再来一场啊!所以给喜欢的朋友介绍一下制作雪的方法。动画中鹅毛般的雪花悠悠而落,相当逼真。本教程通过简单的AS复制
效果预览如下: 制作步骤: 首先打开flash背景为黑;按ctrl+F8;新建元件选影片剪辑命名为"光线"; 在里面画一条长线如图:长线的起始端一定要和
代码如下: var totalPhotoBL:Number = 7; //图片总张数; var angleBL:Number = 2*Math.PI/(totalPhotoBL-1);
制作步骤: 1,运动补间的灵活运用。 2,掌握随机函数 random()的运用。 一,新建图形元件。 1, 打开 FLASHMX2004,新建一大小为 450*300像素,背景色为
效果演示: http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-7/20057205117444.swf 制作步骤:
效果预览: 制作步骤: 首先打开flash背景为黑;按ctrl+F8;新建元件选影片剪辑命名为"光线";
效果: http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-7/200571321223729.swf 代码如下: