FLASH入门途径 下面我的说每一个问,请你都不要跳过,不管您用什么手段,必须一个个的吃 透,否则欲速则不达。 1,三种图层 图层:和PHOTOSHOP的图层差不我 导向层:不
FLASH入门途径 下面我的说每一个问,请你都不要跳过,不管您用什么手段,必须一个个的吃 透,否则欲速则不达。 1,三种图层 图层:和PHOTOSHOP的图层差不我 导向层:不仅可以导向MOTION动
Flash入门途径 下面我的说每一个问,请你都不要跳过,不管您用什么手段,必须一个个吃透,否则欲速则不达。 1、三种图层 图层:和Photoshop的图层差不多。 导向层:不仅可以
Flash入门途径 下面我的说每一个问,请你都不要跳过,不管您用什么手段,必须一个个吃透,否则欲速则不达。 1、三种图层 图层:和Photoshop的图层差不多。 导向层:
属性:对象的属性可以理解为对象的特性,比如,大小,位置,颜色等.属性的输写规则是: 对象名称.属性名称=值; 下面介绍几个最常用的属性: _x,_y:分别是对象在舞上台的x,y坐标,这
是的,你已经会编程了.虽然只有一句,但它是一个ActionScript程序却是千真万确的.因此,这的确是一件值得祝贺的事情.来吧,让我们再说一次:"编程其实很容易". 欣赏够以后,请关闭输出窗口
面向对象编程基础 ActionScript是一种面向对象的编程语言.通常我们会认为编程就是连续地写一系列指令,计算机按顺序地执行它.而面向对象编程则是将程序分成各个块,分散到对象上.什么是对象?
不要被这个题目吓倒.AS的确是一种程序语言,我们编写AS代码就叫做编程.我们学习AS首先应该克服对编程的恐惧,所以在开始学习前,我们先廷着胸大声地说:"编程其实很容易". ActionScript
第4节 MC的深度 在flash创作环境中我们对层的概念已经比较熟悉了。深度与层的概念比较接近。每一个在舞台上的对象都有它自已的深度,深度数字大的盖住比它小的对象,这就象上面的层遮住下面的层一样。
影片剪辑 影片剪辑就象一个独立的swf一样,运行时不受主时间轴的限制,它有它自已的时间轴。在AS中影片剪辑为 MovieClip 类类型的一个对象。您可以使用 MovieClip 类的属性和方法控