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1 创建任何一个动画前,首先要有一个大概的轮廓,既知道自己要作什么。 2 画图是最最基本的基本功,图画的不好的画基本上是作不出好的动画出来的,采用别人的东西拼出来的动画,永远也不会用自己的灵魂
接触Flash己有两年多了吧!虽然学习了这么久,但一直没有几个像样的作品拿出来,一是因为学业太紧,不能付出太多时间(一个好作品的诞生绝对是需要时间的)。可能更重要的一个原因就是没掌握学习方法,走了
动画演示: 嗯,我们今天制作一个按钮,有AS代码。主要AS(请勿复制以下代码,否则会出错): MovieClip.gotoAndPlay(帧) 意思是:让某个影片剪辑播放
动画效果: 形状补间动画很简单,像刚才一样,随便画一个东西(Flash画什么图形都是按住『SHIFT』即可画正圆(方)。 不要把它转换为元件,在时间轴20帧(按你想要的
大家都知道,FLASH以流控制技术和矢量技术等为核心,制作出的动画具有短小精悍的特点,被广泛用于网页动画设计,成为当今网页动画制作最为流行的软件。好了,废话不说了,转为正题吧! 一、基本概念
FlashMX重要的新特性之一就是增加了对多种视频文件导入和应用的支持,在 FlashMX 中,可以导入QuickTime或Windows播放器支持的标准媒体文件。对于导入的视频对象,可以进行缩放
动画演示: 嗯,我们今天制作一个按钮,有AS代码。主要AS(请勿复制以下代码,否则会出错): MovieClip.gotoAndPlay(帧)
动画效果: 形状补间动画很简单,像刚才一样,随便画一个东西(Flash画什么图形都是按住『SHIFT』即可画正圆(方)。 不要把它转换为元件,在时间轴2