01.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 28: 避免返回对象内部构件的“句柄”Item 28: 避免返回对象内部构件的“句柄”假设你正在一个包含矩形的应用程序上工作。每一个矩形都可以用它的左上角和右下角表示出来。为了将一个 Rectangle 对象保持在较小状态,你可能决定那些点的定义的...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 28: 避免返回对象内部构件的“句柄”
02.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 23: 用非成员非友元函数取代成员函数Item 23: 用非成员非友元函数取代成员函数想象一个象征 web 浏览器的类。在大量的函数中,这样一个类也许会提供清空已下载成分的缓存。清空已访问 URLs 的历史,以及从系统移除所有 cookies 的功能:class WebBrowse...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 23: 用非成员非友元函数取代成员函数
03.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 11: 在 operator= 中处理自赋值Item 11: 在 operator= 中处理自赋值当一个对象赋值给自己的时候就发生了一次自赋值:class Widget { ... };Widget w;...w = w; // assignment to self这看起来很愚蠢,但它是合法...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 11: 在 operator= 中处理自赋值
04.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用(上)Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用一旦程序员抓住对象传值的效率隐忧(参见 Item 20),很多人就会成为狂热的圣战分子,誓要根除传值的罪恶,无论它隐藏多深。他们不屈不挠地追求传引用的纯度,但...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用(上)
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翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用(下)(接上篇)但是也许你注意到无论是在栈上的还是在堆上的方法,为了从 operator* 返回的每一个 result,我们都不得不容忍一次构造函数的调用。也许你想起我们最初的目标是避免这样的构造函数调用。也许你认为你知道一...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用(下)
06.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 10: 让赋值运算符返回一个 *this 的引用Item 10: 让赋值运算符返回一个 *this 的引用关于赋值的一件有意思的事情是你可以把它们穿成一串。int x, y, z;x = y = z = 15; // chain of assignments另一件有意思的事情是赋值是右结合的...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 10: 让赋值运算符返回一个 *this 的引用
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翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 17: 在一个独立的语句中将 new 出来的对象存入智能指针Item 17: 在一个独立的语句中将 new 出来的对象存入智能指针假设我们有一个函数取得我们的处理优先级,而第二个函数根据优先级针对动态分配的 Widget 做一些处理:int priority();void processWidget(std::tr1::shar...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 17: 在一个独立的语句中将 new 出来的对象存入智能指针
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翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 12: 拷贝一个对象的所有组成部分Item 12: 拷贝一个对象的所有组成部分在设计良好的面向对象系统中,为了压缩其对象内部的空间,仅留两个函数用于对象的拷贝:一般称为拷贝构造函数(copy constructor)和拷贝赋值运算符(copy assignment operator)...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 12: 拷贝一个对象的所有组成部分
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翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 13: 使用对象管理资源第三章 资源管理资源是这样一些东西:一旦你不再使用它,你需要把它还给系统。如果你不这样做,有百害而无一利。在 C++ 程序中,最普遍使用的资源是动态分配的内存(dynamically allocated memory)(如果你分配了内...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 13: 使用对象管理资源
10.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 31: 最小化文件之间的编译依赖(上)Item 31: 最小化文件之间的编译依赖作者:你进入到你的程序中,并对一个类的实现进行了细微的改变。提醒你一下,不是类的接口,只是实现,仅仅是 private 的东西。然后你重建(rebuild)这个程序,预计这个任务应该只...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 31: 最小化文件之间的编译依赖(上)
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