X3D标准已经大有一统web3d的势头(胡说的,请以实际情况为参考),那么要想编出好的程序的话,首先得要有好的编辑工具,而紧跟着X3D标准出来的X3D-EDIT在相关工具中自然是独占鳌头,尽管现在的3
第一讲 X3D概述及安装配置 本讲主要讲述X3D的概述、X3D的编辑器及其安装配置。 一、 X3D的概述
第八讲 纹理映射 在前面几讲中,我们是通过Material节点来改变物体的外观特性。这些特性仅仅是一致性的宏观效果,对于物体的某些细节我们还没有涉及到。通过纹理映射和处理可以为物体的表面细节增
由于X3D的动画涉及到时间触发器、插值器、事件和路由等概念,因此在本讲中,我们先来看一个简单的示例,然后一步一步深入下去。 一、 一个简单的示例 示例的结果如下图所示: 说明:
在X3D场景空间中,为了能够让浏览者方便地控制自己的观察位置和角度,X3D提供了视点节点Viewpoint。同时为了能以不同方式来浏览,X3D提供了NavigationInfo导航节点。 下面
X3D提供了立方体(Box)、圆柱(Cylinder)、圆锥(Cone)、球体(Sphere)等基本3D造型节点。在本讲中,我们先来简单地介绍这些节点的使用,然后再来介绍节点的编组和节点的重复使用
X3D对多媒体的支持是通过这三个节点来实现的:AudioClip(音频数据节点)、Sound(音频播放节点)以及MovieTexture(影像纹理节点)。 在本讲中,我们先来简单地介绍这三个节
我们知道,对于Visual C++而言,交互的实现是通过消息映射来进行的。同样,X3D的交互实现也是通过类似的映射机制。用户事件的产生是通过相应的传感器产生的,而ROUTE语句就是相当于事件的映射
第二讲 文本的显示 在本讲中,我们将介绍如何创建具有文字的场景效果,在创建过程中还将具体介绍如何设置光源以及文字风格等方法。 一、 创建一个新的X3D文件 操作如下: 1. 运行X
X3D 常见问题集 X3D 常见问题集 翻译稿链接 http://17de.com/x3d/faq.html翻译原文见 http://www.web3d.org/