首先画一个长方形,转换为mc,定义为loader,在适当位置加入动态文本定义为k,然后在影片剪辑loader加入以下代码: onClipEvent(load){ btotal=_ro
首先画一个长方形,转换为mc,定义为loader,在适当位置加入动态文本定义为k,然后在影片剪辑loader加入以下代码: onClipEvent(load){ btotal
简单的方法: stop() functionm(){ loadb=_root.getBytesLoaded();//变量。已经下载的 totalb=_root.getByte
网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等
Loading的制作已经是个比较老的话题了。但是最近仍然不断有人问这个问题,毕竟什么时候都有初学者嘛。换个角度看,这也说明我们的闪客队伍是在不断涨大,倒是个可喜的现象。也给了我动力,来写这篇
网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等影片
简单的方法: stop() function m(){ loadb = _root.getBytesLoaded();//变量。已经下载的 totalb = _root.
做一个100桢的MC动画;可以包含一个text的动态文本区。 把该MC拖入主场景的首桢,并在首桢添加Stop,在该MC上加上如下代码: onClipEvent (load) {
做一个100桢的MC动画;可以包含一个text的动态文本区。 把该MC拖入主场景的首桢,并在首桢添加Stop,在该MC上加上如下代码: onClipEvent(load){ total
代码有限,创意无限. 上次发了一个计速器样式的Loading,现在让我们来稍微改一改代码,实现另一种有趣的Loading样式. 首先在flash场景中画一个正圆,填充为放射填