我开发了一个FLASH粒子系统,不知道有没有别人已经做过。 基本都使用组件来做,应该很容易掌握。先看看应用该系统制作的FLASH效果。 由于粒子效果本身就非常的丰富多变,因此本系统的组件都不可
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摘要: 本文通过粒子系统及三维粒子透视投影变换,运用Flash AS2及其开发环境,实现了基本的三维粒子系统。并结合相关的曲线及运动方式,实现了抛体运动,Fermat 螺线上升运动以及龙
了解 Flash 各个菜单所代表的含义,这是需要您掌握的最基本的内容,新手必读啊。 菜单 菜单是应用程序中最基本最重要的部件之一,除了某些特殊要求需要鼠标操作之外,绝大部份的功能都可以在菜
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效果简介: 效果中,闪烁的粒子不停地向四周喷射。当移动鼠标后,闪烁的粒子也会随之移动。该效果主要是通过使用随机数Math.random()来改变影片的_x、_y坐标属性,_alpha透明值属
介绍 欢迎来到M3G指南的第三部分!今天我将介绍如何控制整个渲染过程(立即渲染),以及如何创建一个精密的粒子系统。此外,这里有一些链接,万一你感到迷惑就可以参考: 首先,或许也是最重要
TutorialMidlet import Javax.microedition.lcdui.Command; import javax.microedition.lcdui.CommandListe
Maya 4.0 粒子系统-创建粒子 实质上,一个粒子就是三维空间中的一个点 ( 如同灰尘或空气中的颗粒 ) ,它具有位置、速度、加速度、颜色和寿命等属性,多个同样的粒子组合在一起就构成了粒
Maya4.0粒子系统-粒子发射器 除了使用ParticleTool放置粒子来创建粒子群之外,另一个方法是通过发射器发散粒子。通过发射器可以确定粒子是从哪里创建出的,而且还可以确定出粒子的喷射方向。粒