工具:flash2004 思路: 1.水泡的_x是左右随机晃动的,可以设定一个变量,让这个变量在某段x坐标内随机取值,取值之后,让_x趋向变量移动,移动到变量点时,变量再重新取值,_x再趋
效果演示:(用鼠标移动观看效果) 译者前言:翻译这篇教程,第一个词就把我弄晕了,Cameron Dias 是什么呢?查了半天没查出结果。好象是一个歌星的名字?卡梅隆迪亚斯你听过吗?我
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实际效果: 工具:flash2004 思路: 1.水泡的_x是左右随机晃动的,可以设定一个变量,让这个变量在某段x坐标内随机取值,取值之后,让_x趋向变量移动,移动到变量点
实例效果: 工具:flash2004 思路: 1.水泡的_x是左右随机晃动的,可以设定一个变量,让这个变量在某段x坐标内随机取值,取值之后,让_x趋
效果如下:
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描边立体文字制作,主要方法是利用图形线条描边产生描边文字再位移成立体感描边文字,最终效果如图1-1所示。 图1-1 描边立体文字 (1)在制作描边立体字之前,我们先要学会如果制
第一步:将背景改为黑色,点击插入菜单-----选择插入元件-------效果如下图: 第二步:操作步骤如下图: 第三步:操作如下图: 第四步:操作如下图
在读完这篇文章后,你就可以做自己的时钟了。首先,我们会制作简单的数字时钟来显示小时和分钟,接着我们会使我们的项目更复杂。你应该明白ActionScript的基础知识! 另外:变量是英文的1但我