第13课 位图字体(Bitmap Fonts) 欢迎进入新的一课。这次我将会教你们使用位图字体( Bitmap Fonts),你可能会对自己说过:“把文本输出到屏幕上好难啊”。
Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程 第二课 Translated by CKER 第一课中,我教您如何创建一个OpenGL窗口。这一
Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程 第十一课 Translated by CKER 大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,
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Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程 第六课 Translated by CKER 学习 texture map 纹理映射(贴图)有很
{ 呵呵,这两课早就翻译好了,一直没贴,大家久等了(有人再等吗?) 简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。 混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其
{ 贴图可以极大的节省CPU时间。呵呵,但是这一节费了我比较多的时间 : ( 因为用到了opengl的辅助库,现在这个库的函数已经很少有人用了,但是我还是找到了,感谢zdcnow(磁效应),他
在上节的内容上作些扩展,现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及
上一节中教给您三角形和四边形的着色。这一课将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。 其实只需在上节的代码上增加几行就可以了。下面将整个例程重写一遍。方便您知道增加了什么,修改了什么。 增加两个变量来控