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在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第三部分)

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01.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2
(3).建立Draw类用来显示图形:public class Draw {/** Creates a new instance of Draw */public Draw(Canvas canvas) {}public static boolean paint(Graphics g, byt...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2
 
02.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1
1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2ME MIDP 开发下载页面http://www.netbeans.org/kb/articles/mobili...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1
 
03.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3
4.改进程序(1)记录历史步骤,以便可以悔棋:记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含5个元素的数组,分别是...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3
 
04.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1
1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2ME MIDP 开发下载页面http://www.netbeans.org/kb/articles/mobili...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1
 
05.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2
(3).建立Draw类用来显示图形:public class Draw {/** Creates a new instance of Draw */public Draw(Canvas canvas) {}public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y)...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2
 
06.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3
4.改进程序(1)记录历史步骤,以便可以悔棋:记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含5个元素的数组,分别是X,Y,width...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3
 
07.在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第三部分)
在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第三部分)lirincy@163.com 林刚 2005.07{ 引用需要注明出处作者}4.改进程序 (1)记录历史步骤,以便可以悔棋:记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vect...查看完整版>>在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第三部分)
 
08.在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第二部分)
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第二部分) lirincy@163.com 林刚 2005.07{ 引用需要注明出处作者}(3).建立Draw类用来显示图形:public class Draw { /** Creates a new instanceof Draw */ pub...查看完整版>>在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第二部分)
 
09.在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第一部分)
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解 lirincy@163.com 林刚 2005.07{ 引用需要注明出处作者} 最近在网上看到一篇关于华容道的J2ME的开发实例,花了一天时间,在NetBeans上实现了,并且进行了改进和增强,现将经...查看完整版>>在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第一部分)
 
10.用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分)
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分) lirincy@163.com 林刚 2005.07 转载请注明出处作者...查看完整版>>用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分)
 
 
 
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