01.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 17: 在一个独立的语句中将 new 出来的对象存入智能指针Item 17: 在一个独立的语句中将 new 出来的对象存入智能指针假设我们有一个函数取得我们的处理优先级,而第二个函数根据优先级针对动态分配的 Widget 做一些处理:int priority();void processWidget(std::tr1::shar...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 17: 在一个独立的语句中将 new 出来的对象存入智能指针
02.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 10: 让赋值运算符返回一个 *this 的引用Item 10: 让赋值运算符返回一个 *this 的引用关于赋值的一件有意思的事情是你可以把它们穿成一串。int x, y, z;x = y = z = 15; // chain of assignments另一件有意思的事情是赋值是右结合的...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 10: 让赋值运算符返回一个 *this 的引用
03.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用(上)Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用一旦程序员抓住对象传值的效率隐忧(参见 Item 20),很多人就会成为狂热的圣战分子,誓要根除传值的罪恶,无论它隐藏多深。他们不屈不挠地追求传引用的纯度,但...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用(上)
04.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 12: 拷贝一个对象的所有组成部分Item 12: 拷贝一个对象的所有组成部分在设计良好的面向对象系统中,为了压缩其对象内部的空间,仅留两个函数用于对象的拷贝:一般称为拷贝构造函数(copy constructor)和拷贝赋值运算符(copy assignment operator)...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 12: 拷贝一个对象的所有组成部分
05.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用(下)(接上篇)但是也许你注意到无论是在栈上的还是在堆上的方法,为了从 operator* 返回的每一个 result,我们都不得不容忍一次构造函数的调用。也许你想起我们最初的目标是避免这样的构造函数调用。也许你认为你知道一...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用(下)
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翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 28: 避免返回对象内部构件的“句柄”Item 28: 避免返回对象内部构件的“句柄”假设你正在一个包含矩形的应用程序上工作。每一个矩形都可以用它的左上角和右下角表示出来。为了将一个 Rectangle 对象保持在较小状态,你可能决定那些点的定义的...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 28: 避免返回对象内部构件的“句柄”
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翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 13: 使用对象管理资源第三章 资源管理资源是这样一些东西:一旦你不再使用它,你需要把它还给系统。如果你不这样做,有百害而无一利。在 C++ 程序中,最普遍使用的资源是动态分配的内存(dynamically allocated memory)(如果你分配了内...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 13: 使用对象管理资源
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翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 31: 最小化文件之间的编译依赖(上)Item 31: 最小化文件之间的编译依赖作者:你进入到你的程序中,并对一个类的实现进行了细微的改变。提醒你一下,不是类的接口,只是实现,仅仅是 private 的东西。然后你重建(rebuild)这个程序,预计这个任务应该只...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 31: 最小化文件之间的编译依赖(上)
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翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 26: 只要有可能就推迟变量定义第五章 实现在极大程度上,为你的类(包括类模板)和函数(包括函数模板)提供正确的定义是战斗的关键性部分。一旦你得到正确的结果,相应的实现很大程度上就是直截了当的。但是仍然有一些注意事项需要当心。过早地定...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 26: 只要有可能就推迟变量定义
10.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 25: 考虑支持不抛异常的 swap(上)Item 25: 考虑支持不抛异常的 swapswap 是一个有趣的函数。最早作为 STL 的一部分被引入,后来它成为异常安全编程(exception-safe programming)的支柱(参见 Item 29)和压制自赋值可能性的通用机制(参见 )。因为...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 25: 考虑支持不抛异常的 swap(上)
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