01.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 12: 拷贝一个对象的所有组成部分Item 12: 拷贝一个对象的所有组成部分在设计良好的面向对象系统中,为了压缩其对象内部的空间,仅留两个函数用于对象的拷贝:一般称为拷贝构造函数(copy constructor)和拷贝赋值运算符(copy assignment operator)...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 12: 拷贝一个对象的所有组成部分
02.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用(上)Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用一旦程序员抓住对象传值的效率隐忧(参见 Item 20),很多人就会成为狂热的圣战分子,誓要根除传值的罪恶,无论它隐藏多深。他们不屈不挠地追求传引用的纯度,但...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用(上)
03.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用(下)(接上篇)但是也许你注意到无论是在栈上的还是在堆上的方法,为了从 operator* 返回的每一个 result,我们都不得不容忍一次构造函数的调用。也许你想起我们最初的目标是避免这样的构造函数调用。也许你认为你知道一...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用(下)
04.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 13: 使用对象管理资源第三章 资源管理资源是这样一些东西:一旦你不再使用它,你需要把它还给系统。如果你不这样做,有百害而无一利。在 C++ 程序中,最普遍使用的资源是动态分配的内存(dynamically allocated memory)(如果你分配了内...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 13: 使用对象管理资源
05.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 18: 使接口易于正确使用,而难以错误使用第四章 设计和声明软件设计——使软件做你想让它做的事情的途径——典型地从相当概括的主意开始,但它们最后成为足够详细的允许开发的详细的接口。这些接口必须能被转化为 C++ 中的声明。在本章...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 18: 使接口易于正确使用,而难以错误使用
06.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 4: 确定一个对象在使用前已经被初始化Item 4: 确定一个对象在使用前已经被初始化C++ 看上去在对象的初始化方面变化无常。例如,如果你这样做,int x;在某些情形下,x 会被初始化(0),但是在其它情形下,也可能没有。如果你这样做,class Point { int ...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 4: 确定一个对象在使用前已经被初始化
07.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 17: 在一个独立的语句中将 new 出来的对象存入智能指针Item 17: 在一个独立的语句中将 new 出来的对象存入智能指针假设我们有一个函数取得我们的处理优先级,而第二个函数根据优先级针对动态分配的 Widget 做一些处理:int priority();void processWidget(std::tr1::shar...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 17: 在一个独立的语句中将 new 出来的对象存入智能指针
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翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 4: 确定一个对象在使用前已经被初始化Item 4: 确定一个对象在使用前已经被初始化C++ 看上去在对象的初始化方面变化无常。例如,如果你这样做,int x;在某些情形下,x 会被初始化(0),但是在其它情形下,也可能没有。如果你这样做,class Point { int ...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 4: 确定一个对象在使用前已经被初始化
09.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 14: 谨慎考虑资源管理类的拷贝行为Item 14: 谨慎考虑资源管理类的拷贝行为Item 13 介绍了作为资源管理类支柱的 Resource Acquisition Is Initialization (RAII) 原则,并描述了 auto_ptr 和 tr1::shared_ptr 在基于堆的资源上运用这一原则的表现。并非...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 14: 谨慎考虑资源管理类的拷贝行为
10.
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 28: 避免返回对象内部构件的“句柄”Item 28: 避免返回对象内部构件的“句柄”假设你正在一个包含矩形的应用程序上工作。每一个矩形都可以用它的左上角和右下角表示出来。为了将一个 Rectangle 对象保持在较小状态,你可能决定那些点的定义的...查看完整版>>
翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 28: 避免返回对象内部构件的“句柄”
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