Item 12: 拷贝一个对象的所有组成部分 在设计良好的面向对象系统中,为了压缩其对象内部的空间,仅留两个函数用于对象的拷贝:一般称为拷贝构造函数(copy constructor)和拷贝赋值运算符
Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用 一旦程序员抓住对象传值的效率隐忧(参见 Item 20),很多人就会成为狂热的圣战分子,誓要根除传值的罪恶,无论它隐藏多深。他们不屈不挠地
(接上篇) 但是也许你注意到无论是在栈上的还是在堆上的方法,为了从 operator* 返回的每一个 result,我们都不得不容忍一次构造函数的调用。也许你想起我们最初的目标是避免这样的构造函数调用
第三章 资源管理资源是这样一些东西:一旦你不再使用它,你需要把它还给系统。如果你不这样做,有百害而无一利。在 C++ 程序中,最普遍使用的资源是动态分配的内存(dynamically allocate
第四章 设计和声明软件设计——使软件做你想让它做的事情的途径——典型地从相当概括的主意开始,但它们最后成为足够详细的允许开发的详细的接口。这些接口必须能
Item 4: 确定一个对象在使用前已经被初始化 C++ 看上去在对象的初始化方面变化无常。例如,如果你这样做, int x; 在某些情形下,x 会被初始化(0),但是在其它情形下,也可能没有。如果你
Item 17: 在一个独立的语句中将 new 出来的对象存入智能指针 假设我们有一个函数取得我们的处理优先级,而第二个函数根据优先级针对动态分配的 Widget 做一些处理: int priorit
Item 4: 确定一个对象在使用前已经被初始化 C++ 看上去在对象的初始化方面变化无常。例如,如果你这样做, int x; 在某些情形下,x 会被初始化(0),但是在其它情形下,也可能没有。如果你
Item 14: 谨慎考虑资源管理类的拷贝行为 Item 13 介绍了作为资源管理类支柱的 Resource Acquisition Is Initialization (RAII) 原则,并描述了
Item 28: 避免返回对象内部构件的“句柄” 假设你正在一个包含矩形的应用程序上工作。每一个矩形都可以用它的左上角和右下角表示出来。为了将一个 Rectangle 对象保持