Item 7: 在多态基类中将析构函数声明为虚拟(virtual) 有很多方法可以跟踪时间的轨迹,所以有必要建立一个 TimeKeeper 基类,并为不同的计时方法建立派生类: class TimeK
第五章 实现 在极大程度上,为你的类(包括类模板)和函数(包括函数模板)提供正确的定义是战斗的关键性部分。一旦你得到正确的结果,相应的实现很大程度上就是直截了当的。但是仍然有一些注意事项需要当心。过早
Item 25: 考虑支持不抛异常的 swap swap 是一个有趣的函数。最早作为 STL 的一部分被引入,后来它成为异常安全编程(exception-safe programming)的支柱(参见
Item 15: 在资源管理类中准备访问裸资源(raw resources) 资源管理类真是太棒了。他们是你防御资源泄漏的防波堤,没有这样的泄漏是设计良好的系统的基本特征。在一个完美的世界中,你可以在
因此该怎么做呢?我们还是需要一个方法,既使其他人能调用 swap,又能让我们得到更高效的模板特化版本。答案很简单。我们还是声明一个非成员 swap 来调用成员 swap,只是不再将那个非成员函数声明
Item 12: 拷贝一个对象的所有组成部分 在设计良好的面向对象系统中,为了压缩其对象内部的空间,仅留两个函数用于对象的拷贝:一般称为拷贝构造函数(copy constructor)和拷贝赋值运算符
Item 17: 在一个独立的语句中将 new 出来的对象存入智能指针 假设我们有一个函数取得我们的处理优先级,而第二个函数根据优先级针对动态分配的 Widget 做一些处理: int priorit
Item 22: 将数据成员声明为 private 好了,先公布一下计划。首先,我们将看看为什么数据成员不应该声明为 public。然后,我们将看到所有反对 public 数据成员的理由同样适用于 p
Item 23: 用非成员非友元函数取代成员函数 想象一个象征 web 浏览器的类。在大量的函数中,这样一个类也许会提供清空已下载成分的缓存。清空已访问 URLs 的历史,以及从系统移除所有 cook
Item 31: 最小化文件之间的编译依赖 作者: 译者: 你进入到你的程序中,并对一个类的实现进行了细微的改变。提醒你一下,不是类的接口,只是实现,仅仅是 private 的东西。然后你重建(reb