正弦函数的绘制的一种方法。(坐标变换与放大)

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正弦函数的绘制的一种方法。(坐标变换与放大)

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2D绘画操作中的坐标系统变换

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深入探讨透视投影坐标变换

写3d图形程序,就一定会做坐标变换。而谈到坐标变换,就不得不提起投影变换,因为它是所有变换中最不容易弄懂的。但有趣的是,各种关于透视变换的文档却依然是简之又简,甚至还有前后矛盾的地方。看来如此这般

坐标变换

坐标变换 作者: 摘要 坐标变换是图形学中很基本的操作。无论绘制二维还是

基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换

通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。

OpenGL坐标变换详解

三维观察原理类似于拍一张照片的过程。(类似于red book ) 系列框图的左右对照来看, 照相的第一步是将照相机调整位置置于三角架上; 第二步是将物体调整位置放在相机的视野当中。实际上,相机和三维物

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