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OpenGL版本与OpenGL扩展机制OpenGL版本比较 1 opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明) 针对Opengl不同版本的升级是主要是扩展指令集。 1.1 opengl1.1 1995年,SGI推出了更为完善的OpenGL 1.1版本。OpenGL 1.1的性能比1.0...查看完整版>>
OpenGL版本与OpenGL扩展机制
02.
OpenGL版本与OpenGL扩展机制OpenGL版本比较 1 opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明) 针对Opengl不同版本的升级是主要是扩展指令集。 1.1 opengl1.11995年,SGI推出了更为完善的OpenGL 1.1版本。OpenGL 1.1的性能比1.0版...查看完整版>>
OpenGL版本与OpenGL扩展机制
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知识库(2)-使用Windows OpenGL扩展机制来访问OpenGL扩展使用OpenGL扩展机制,OpenGL应用程序可以访问非标准的由OpenGL卖主(Vendor)或显卡驱动程序卖主实现的OpenGL函数。 这些函数可能是新的OpenGL函数,并没有在标准OpenGL库中实现,或者它们是用来扩展已存在的OpenG...查看完整版>>
知识库(2)-使用Windows OpenGL扩展机制来访问OpenGL扩展
04.
OpenGL 1.3 最新扩展OpenGL 1.3 最新扩展选自glspec13.pdf 原件nightmare(qingrui li) 译1.3版内容F.1 压缩纹理压缩文理可减少显存占用量,并且提高光栅化速度。GL提供一个架构,使扩展(extersion)可以在此基础上提供特定的压缩格式。应...查看完整版>>
OpenGL 1.3 最新扩展
05.
POP3扩展机制本备忘录的状态本文档讲述了一种Internet社区的Internet标准跟踪协议,它需要进一步进行讨论和建议以得到改进。请参考最新版的“Internet正式协议标准”(STD1)来获得本协议的标准化程度和状态。本备忘录的发布不受任...查看完整版>>
POP3扩展机制
06.
解析Windows2000的IDT扩展机制1 Windows陷阱机制简介陷阱(Trap)是Windows系统中一种不可缺少的系统机制。当系统中发生中断(硬件中断或软件中断),异常时,处理器会捕捉这个动作,并将系统的控制转移到一个固定的处理程序处,进行相应的操...查看完整版>>
解析Windows2000的IDT扩展机制
07.
POP3扩展机制本备忘录的状态本文档讲述了一种Internet社区的Internet标准跟踪协议,它需要进一步进行讨论和建议以得到改进。请参考最新版的“Internet正式协议标准”(STD1)来获得本协议的标准化程度和状态。本备忘录的发布不受任...查看完整版>>
POP3扩展机制
08.
解析Windows2000的IDT扩展机制今天我们谈谈Windows 2000下中断机制的扩展,首先申明本文提到的技术并非本人发现的,只不过是我在学习Windows内核过程中的一点心得罢了,目的在于为和我一样刚刚步入Windows底层学习的朋友提供一点实用的资料,同时...查看完整版>>
解析Windows2000的IDT扩展机制
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GNU C 扩展之__attribute__ 机制简介摘要: 在学习linux内核代码及一些开源软件的源码(如:DirectFB),经常可以看到有关__attribute__的相关使用。本文结合自己的学习经历,较为详细的介绍了__attribute__相关语法及其使用。---------------------...查看完整版>>
GNU C 扩展之__attribute__ 机制简介
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解析Windows2000的IDT扩展机制解析Windows2000的IDT扩展机制 作者:Brief 原文出处: 前言 今天我们谈谈Windows 2000下中断机制的扩展,首先申明本文提到的技术并非本人发现的,只不过是我在学习Windows内核过...查看完整版>>
解析Windows2000的IDT扩展机制
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