DirectShow中的事件通知机制 智慧的鱼(aoosang) 摘要:这篇文档描述DirectShow中事件产生的机制,以及应用程序是如何处理事件的。 1概述 事件是Graph图和应用程序之
游戏框架设计Ⅰ——游戏中的事件机制 Jack H Hansen Keywords 游戏开发 事件机制 EventPool
一、简介 一般应用中用户界面的变化相对较为频繁 , 有时需要支持多种表现模式(如 WEB 客户端和 GUI 客户端),但是数据和业务逻辑相对保持稳定。 MVC(Model-Vi
Jini 技术面向网络及分布式计算的特性决定了Jini技术必然与传统的单机系统在许多方面有概念上和实际应用中的差别。如网络的延迟、失败,或者设备的忽然撤出,将导致信息的无序和丢失;资源的获得、保存
今天一朋友问我在程序中怎么实现事件。于是我总结了哈发出来。要明白事件,首先要知道什么是委托。在C#中委托允许开发人员 将一个对象中的方法传递给另一个能调用该方法的类的某个对象。比如:可以将类AC中的一
事件通知: C++中的消息传递 PlugwareSolutionsLtd Notifiers make anonymous communication between objects in a
响应事件 这里我们讲解在文件播放中怎样响应事件。后面将提供大概25行新代码来说明这个问题。 首先我们先讲讲事件通报是怎样工作的 在DirectShow应用程序运行过程中,过滤器状态是会变化的。例如,它
这里讲的内容主要是系统自己定位的原理,我们寻找过滤器的方法,利用预读文件内容的办法来判断文件类型的方法等等,这个了解了,很多事情都迎刃而解. 注册文件类型 给一个文件名,就可以定位到它的过滤图
本篇文档主要描述关于用Directshow进行视频开发的一些技术 主要包括下面内容 1关于视频捕捉(About Video Capture in Dshow) 2选择一个视频捕捉设备(Select c
时间编码 一、概念 这里我们要说明一下媒体流处理中的一个重要概念-时间编码。 时间编码是一个为了视频和音频流的一种辅助的数据。它包含在视频和音频文件中,我们可以理解为时间戳。 SMPT