Object-Oriented Game Design (面向对象游戏设计) Introduction It is fairly common knowledge that produ
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A modular and logical method of designing games Introduction It is fairly common knowledge th
栅格式游戏设计 (Grid Based Game Design) By William Anderson, February 2001 译:Room3rd@hotmail.com,2005.04
我是从csdn的一个Blog里知道这本书的,下来一看,很奇怪的书名,很通俗的文风。今天读了Chapter1-2,觉得Arthur J. Riel他老人家说得很有道理,除此之外没有再多的感想了--可能是
p北京市公路局系统使用的是Oracle 7.3关系数据库,即RDBMS。由于我们对整个工程用了面向对象的软件工程(OOSE)开发方法学,所以数据库设计也是面向对象的。 一、概念的区分
面向对象程序设计比任何具体技术都重要。但是在使用种种模式的时候,也要防止过度设计,增加不必要的复杂性、浪费时间和经费。 1、使用接口降低程序的耦合性(Achieving Loose Couplin
北京市公路局系统使用的是Oracle 7.3关系数据库,即RDBMS。由于我们对整个工程用了面向对象的软件工程(OOSE)开发方法学,所以数据库设计也是面向对象的。 一、概念的区分 有些人
面向对象设计(OOD)思想(C#) 有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述
我们知道,在面向对象语言中,公有继承是IS-A的关系,也就是说子类是一种基类,就像说轿车是一种汽车一样。但是,有时候逻辑上正确的公有继承却会违反替换原则。面向对象设计中的替换原则是: 子类必须