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C#语言规范--1.8结构类与结构有很多相似之处:结构可以实现接口,并且可以具有与类相同的成员类型。然而,结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承。结构的值存储在“在堆栈上”或“内联”。细...查看完整版>>
C#语言规范--1.8结构
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C# 语言规范--1.8 结构类与结构有很多相似之处:结构可以实现接口,并且可以具有与类相同的成员类型。然而,结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承。结构的值存储在“在堆栈上”或“内联”。细心的...查看完整版>>
C# 语言规范--1.8 结构
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C#语言规范--1.1开始clothes经典性“hello, world”程序可以写为:using System;class Hello{ static void Main() { Console.WriteLine("hello, world"); }}C# 程序的源代码通常存储在一个或多...查看完整版>>
C#语言规范--1.1开始
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C#语言规范--1.2类型C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class) 类型、接口类型、委托类型和数组类型。值类型与引用类型的区别...查看完整版>>
C#语言规范--1.2类型
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C#语言规范--1.7类类声明定义新的引用类型。一个类可以从另一个类继承,并且可以实现多个接口。类成员可以包括:常数、字段、方法、属性、事件、索引器、运算符、实例构造函数、析构函数、静态构造函数和嵌套类型声明。每个成...查看完整版>>
C#语言规范--1.7类
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C#语言规范--1.9接口一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。示例interface IExample{ string this[int index] { get; set; } event EventHa...查看完整版>>
C#语言规范--1.9接口
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C#语言规范--1.10委托委托适用于那种在某些其他语言中需用函数指针来解决的情况(场合)。但是,与函数指针不同,委托是面向对象和类型安全的。委托声明定义一个类,它是从 System.Delegate 类派生的类。委托实例封装了一个调用列...查看完整版>>
C#语言规范--1.10委托
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C#语言规范--1.11枚举枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。示例enum Color{ Red, Blue, Green...查看完整版>>
C#语言规范--1.11枚举
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C#语言规范--1.14属性C# 是一种命令式语言,但像所有命令式语言一样,它具有某些声明性元素。例如,通过将类中的方法声明为 public、protected、internal、protected internal 或 private,指定它的可访问性。C# 使此功能一般化,以便...查看完整版>>
C#语言规范--1.14属性
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C# 语言规范--1.2 类型C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class) 类型、接口类型、委托类型和数组类型。值类型与引用类型的区别在于值类型的...查看完整版>>
C# 语言规范--1.2 类型
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