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DirectX9 3D快速上手 3DirectX9 3D快速上手 3By sssa20004/15/2005我们这里暂时先跳过,乏味的索引缓冲和深度缓冲的内容,先看看怎么在3D空间中实现一个东西,给自己来点成就感。正好SDK的向导也是这么安排的,呵呵,那我们就继续从向导出...查看完整版>>
DirectX9 3D快速上手 3
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DirectX9 3D快速上手 3DirectX9 3D快速上手 3By sssa20004/15/2005我们这里暂时先跳过,乏味的索引缓冲和深度缓冲的内容,先看看怎么在3D空间中实现一个东西,给自己来点成就感。正好SDK的向导也是这么安排的,呵呵,那我们就继续从向导出...查看完整版>>
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DirectX9 3D 快速上手 2DirectX9 3D 快速上手 2By sssa20004/13/2005按照通用教程,将完了设备的建立,就该讲到Vertices(顶点),当然这也是很重要的概念,不得不学啊。看看SDK的Tutorial2,这个例子也很简单在例子1的基础上画了一个三角...查看完整版>>
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DirectX9 3D 快速上手 1DirectX9 3D 快速上手 1 by sssa2000 ...查看完整版>>
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DirectX9 3D 快速上手 4DirectX9 3D 快速上手 4By sssa20004/17/2005接下来我们要使用Mesh读入.X文件,关于.X文件,其实可以说很多,我们可以用外部的工具例如3DS MAX来建立.3ds文件,然后利用微软提供给我们的工具转换成.X文件,如果你同...查看完整版>>
DirectX9 3D 快速上手 4
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DirectX9 3D 快速上手 5DirectX9 3D 快速上手 5By sssa20004/18/2005 这一章的内容相对很简单,控制Mesh的移动,旋转等等,其实这一切都是在对矩阵进行操作。在 DX中,用到的变换有3种,一种是基于Word坐标系的,一种是基于View坐标系的...查看完整版>>
DirectX9 3D 快速上手 5
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DirectX9 3D 快速上手 6DirectX9 3D 快速上手 6By sssa20004/25/2005讲了很多,最基础的部分就剩下纹理没有讲到了。Texture是Directx里面非常重要的一部分。为了简便起见,我们还是以SDK的Tutorial5为例子。纹理就像一张墙纸,用来贴在物体...查看完整版>>
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DirectX9 3D 快速上手 7DirectX9 3D 快速上手 7By sssa20004/28/2005这里我想继续写点和Mesh有关的东西,毕竟我们可能还需要对它有很多别的要求。在3D游戏的实际运用中,一般来说都是运用低多边形模型,简称低模。这样才能有更加好的速度来...查看完整版>>
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DirectX9 3D 快速上手 8DirectX9 3D 快速上手 8By sssa20005/4/2005 上一次中途结束了本来应该讲到的控制Mesh的细节程度的方法的,这一次补上。我们这里使用的是简单的方法,并没有涉及到场景剔出等等复杂的方法,我这里主要还是用DX9提供...查看完整版>>
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DirectX9 3D 快速上手 8DirectX9 3D 快速上手 8By sssa20005/4/2005 上一次中途结束了本来应该讲到的控制Mesh的细节程度的方法的,这一次补上。我们这里使用的是简单的方法,并没有涉及到场景剔出等等复杂的方法,我这里主要还是用DX9提供...查看完整版>>
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