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走出一般性的建模误区无论你遵从的是重量级的方法,比如Enterprise Unified Process(EUP),还是轻量级的开发过程,如Extreme Programming(XP),建模在软件开发中都是不可或缺的。但不幸的是其中充斥着各种谬误与迷思。这来自于各个方面,有...查看完整版>>
走出一般性的建模误区
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建模的误区作者:紫龙作者:Scott Ambler (scott.ambler@ronin-intl.com)原文:http://www.sdmagazine.com/documents/s=844/sdm0108k/0108k.htm译注:本文翻译未征得作者同意,仅作练习。无论你遵从的是重...查看完整版>>
建模的误区
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建模的误区建模的误区走出一般性的设计误区,迈向成功之途作者:Scott Ambler ()原文:http://www.sdmagazine.com/documents/s=844/sdm0108k/0108k.htm译注:本文翻译未征得作者同意,仅作练习。 无论你遵从的是重量级的方法,比...查看完整版>>
建模的误区
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建模的误区作者:紫龙 作者:Scott Ambler (scott.ambler@ronin-intl.com)原文:http://www.sdmagazine.com/documents/s=844/sdm0108k/0108k.htm译注:本文翻译未征得作者同意,仅作练习。...查看完整版>>
建模的误区
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众GT5玩家翻桌表示:说好的真车建模勒,怎么有AUTOart的商标!?经历了多次延期、只有1/5的新建模车款的问题,反正GT5最后还是上市了,反正大家也是口嫌体正直的用力给他玩下去,不过最近又被抓包,GT5当初声称真车建模,居然被玩家拍到翻车的底盘上,印着完成品金属车大厂AUTOart...查看完整版>>
众GT5玩家翻桌表示:说好的真车建模勒,怎么有AUTOart的商标!?
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ProFORMA:來自劍橋的 Webcam 3D 建模工具从某些角度来看,ProFORMA 可以说是扩增实境(AR)的反函数 -- 当 AR 试图让虚拟的物体进入真实世界时,ProFORMA 则想办法将真实世界的物体快速的虚拟化到电脑的世界中。ProFORMA 看起来只要简单地转动物体,系统就会...查看完整版>>
ProFORMA:來自劍橋的 Webcam 3D 建模工具
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山山讲堂 Maya建模教程之电话建模-Maya本是想通过这篇教程介绍另外一种建模方法——鼎鼎大名的细分建模(Subdiv),但在录制过程中,由于惯性思维的影响,还是采用了多边形建模,不能不说是一个遗憾。为了弥补过失,我将在下一篇飞船建模的教程中与大...查看完整版>>
山山讲堂 Maya建模教程之电话建模-Maya
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山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模-Maya很多人要求我讲解一下汽车的建模方法。一般来说,我比较喜欢将一个复杂的3D数字模型分解成相对简单的数字模型去制作,汽车也不例外,所以今天我们就首先来制作一下汽车的车轮。先来看看一个产品级的车轮效果...查看完整版>>
山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模-Maya
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山山讲堂 Maya建模之游戏道具建模-Maya动漫、影视、游戏这三个产业的蓬勃发展,给三维技术的应用提供了广阔的空间。无论处于什么目的,我想很多朋友也都想了解这些行业制作的神秘面纱。今天我就和大家一起制作一个游戏战斧,权当我们的开胃小菜。...查看完整版>>
山山讲堂 Maya建模之游戏道具建模-Maya
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山山讲堂 Maya建模系列之网球建模-Maya看着网球运动员在赛场上挥汗如雨的情景,你是否有一种莫名的感动?曾几何时,小编对于网球运动也非常着迷,只是后来因为参加工作,与网球慢慢疏远,为了纪念,小编今天讲解如何使用Maya建模网球。首先我们看...查看完整版>>
山山讲堂 Maya建模系列之网球建模-Maya
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